現実世界でも、ネットでもコミュニケーションとるのはとても苦手な私。
SNSとかアカウントもってても何もならない。
消したいと思うけども、何となくけさない。
ところで、もう息子が産まれるまで秒読み
いつ陣痛がきてもおかしくないタイミングまでやってきた。
何かにつけてワクワクする感がたまらない。
ちなみに、予定日は6月6日。(ダミアンカヨ)
休みの日になるたびに、カミさんの実家へいくのだが、
お腹をなで回すと、息子も動き回るのたたまらなく愛おしい。
早くでてきてくれないかと思う反面、
出てきてからの苦難を考えるともう少し腹の中で遊びたい気もするw
普通の人から何かしら欠落した状態で(感情面)産まれてきた私にとって、
息子が通常な状態で産まれてくる事を祈るしかない。
先日の欠落した部分を補うために、カミさんと親とさんざん話しをしたんだな。
性格的な問題というよりも認識能力の問題というのが私の今の結論。
これが意外と厄介なんだよね・・・
人から言われた事のうけいれ方と、自分が言う事の感情の言語化。
この2点が非常に難しい・・・。
子供が成長する過程で私も成長していきたいものだ。
2011年5月31日火曜日
2011年5月26日木曜日
自分は何者なのかを考えた
考えただけ。
■6:30 起床
朝起きて昨日は遅く風呂に入れなかったので、
弁当つくってシャワー浴びてと言う感じ。
■7:10~18:30
出稼ぎ
■18:30~19:30
夜飯をつくりそして食べる。
■19:30~
一人で過去、そして未来のことを考える時間
誰にも邪魔されずそして、気楽な時間。
■6:30 起床
朝起きて昨日は遅く風呂に入れなかったので、
弁当つくってシャワー浴びてと言う感じ。
■7:10~18:30
出稼ぎ
■18:30~19:30
夜飯をつくりそして食べる。
■19:30~
一人で過去、そして未来のことを考える時間
誰にも邪魔されずそして、気楽な時間。
ラベル:
diary
2011年5月12日木曜日
何でブログはタイトルをだな
■日記を書きたいだけなのに、
タイトルかかなくちゃいけないからBlogが少し面倒になった今日この頃
子供ができるんもんで、少し行動を整理していきたいなぁ。
6:50 起床
今日は身体疲れすぎで弁当作る事ができなかった。
7:10 出勤
とは言うものの出稼ぎへ
8:00 ~ 18:00
出稼中
18:45 ~ 20:00
某所で夕食
21:00
カミさんを実家まで送るミッション完遂
しかし、カミさんの実家に久しぶりにいった。
息子用の布団とかを初めてみて実感がわく。
24:00
帰宅
なんだか一人なので落ち着かない感じだが、
これからの事を漠然と考え始める。
若いときに子供つくると別な意味で大変だけど、
歳食ってから子供つくると別な意味で大変。
結論を言うと、若いときに子供を作っとけと言う事かな
若けりゃ勢いと体力でどうにか乗り切れる気がする。
ただ、歳食った方が精神面では安定しとる。
24:00 ~ 26:00
カイジ → 銀魂 と"まだお"をはしごする。
と思ったら、銀魂"まだお"出てこない回だった!
26:00
寝る準備するズラップ
タイトルかかなくちゃいけないからBlogが少し面倒になった今日この頃
子供ができるんもんで、少し行動を整理していきたいなぁ。
6:50 起床
今日は身体疲れすぎで弁当作る事ができなかった。
7:10 出勤
とは言うものの出稼ぎへ
8:00 ~ 18:00
出稼中
18:45 ~ 20:00
某所で夕食
21:00
カミさんを実家まで送るミッション完遂
しかし、カミさんの実家に久しぶりにいった。
息子用の布団とかを初めてみて実感がわく。
24:00
帰宅
なんだか一人なので落ち着かない感じだが、
これからの事を漠然と考え始める。
若いときに子供つくると別な意味で大変だけど、
歳食ってから子供つくると別な意味で大変。
結論を言うと、若いときに子供を作っとけと言う事かな
若けりゃ勢いと体力でどうにか乗り切れる気がする。
ただ、歳食った方が精神面では安定しとる。
24:00 ~ 26:00
カイジ → 銀魂 と"まだお"をはしごする。
と思ったら、銀魂"まだお"出てこない回だった!
26:00
寝る準備するズラップ
ラベル:
diary
2011年5月10日火曜日
パクリだったりなんだったり
■
マジコンの事を必死でもないだろうけども、
使って欲しく無いと願う開発関係者は多いと思う。
かくいう私もその手の話はあって欲しく無いから。
それを訴えるうえで、法律が云々とか、
ゲーム業界の可能性がとか未来がとかで訴えても
ユーザーまでは声が届かないんじゃなかと思う。
そもそも法律を犯していると言う意識があるのであれば、
事実あったとしてもそこまで悪いことだと思う認識は無いと思う。
人間都合良くできているものだから。
ゲーム業界の可能性とか未来とかで諭したとしても、
これまたユーザーにはなんの関係もない。
例えば、ユーザーがつくっている側の事なんて考えないから。
(当然考える必要なんてなくて)
それでも、面白いゲームをつくって欲しいと思うユーザーが
いないわけでは無いと思う。
この手の話は意識の問題だったりするので、
いかにこの行為が愚かしい行為であるかを認識させる事から始めるべきと思う。
良い例えが見つからないんだけどね。
マジコンの事を必死でもないだろうけども、
使って欲しく無いと願う開発関係者は多いと思う。
かくいう私もその手の話はあって欲しく無いから。
それを訴えるうえで、法律が云々とか、
ゲーム業界の可能性がとか未来がとかで訴えても
ユーザーまでは声が届かないんじゃなかと思う。
そもそも法律を犯していると言う意識があるのであれば、
事実あったとしてもそこまで悪いことだと思う認識は無いと思う。
人間都合良くできているものだから。
ゲーム業界の可能性とか未来とかで諭したとしても、
これまたユーザーにはなんの関係もない。
例えば、ユーザーがつくっている側の事なんて考えないから。
(当然考える必要なんてなくて)
それでも、面白いゲームをつくって欲しいと思うユーザーが
いないわけでは無いと思う。
この手の話は意識の問題だったりするので、
いかにこの行為が愚かしい行為であるかを認識させる事から始めるべきと思う。
良い例えが見つからないんだけどね。
2011年5月7日土曜日
配列とvector
という訳で今更ながらに検証したいと思い。
検証したサイトは多数あるだろうけども。
とにかく自分で検証したい・・・。
vector speed : 0.246856μs
細かい数値はあれとして意外と差が出た。
検証したサイトは多数あるだろうけども。
とにかく自分で検証したい・・・。
#define _BUFFER_MAX ( 0x200000 )
INT _array[ _BUFFER_MAX ];
std::vector>INT< _vector;
INT loop;
LARGE_INTEGER freq, start, end;
DOUBLE speed;
_vector.resize( _BUFFER_MAX );
// array
QueryPerformanceFrequency( &freq );
QueryPerformanceCounter( &start );
for( loop=0; loop<_BUFFER_MAX; loop++ )
{
_array[ loop ] = loop;
}
QueryPerformanceCounter( &end );
speed = (DOUBLE)( end.QuadPart - start.QuadPart ) / freq.QuadPart;
wprintf( _T( "array speed : %f\n" ), speed );
// std::vector
QueryPerformanceCounter( &start );
for( loop=0; loop<_BUFFER_MAX; loop++ )
{
_vector[ loop ] = loop;
}
QueryPerformanceCounter( &end );
speed = (DOUBLE)( end.QuadPart - start.QuadPart ) / freq.QuadPart;
wprintf( _T( "vector speed : %f\n" ), speed );
array speed : 0.019666μsvector speed : 0.246856μs
細かい数値はあれとして意外と差が出た。
2011年5月5日木曜日
Visual Stuido コンソールビルド
個人で開発しているとコンソールビルドの方が便利な事がある。
そこでコンソールでビルドする方法の覚え書き。
いまさらだけど。。。
・devenvコマンドラインスイッチについて
Devenv コマンド ライン スイッチ(VS2008)
Devenv コマンド ライン スイッチ(VS2005)
・"Debug/Win32"の部分はビルドするターゲットを指定する。
Release版のビルドを行う場合は、
"Release/Win32"といった具合に指定をする。
そこでコンソールでビルドする方法の覚え書き。
いまさらだけど。。。
::ビルド対象のソリューション SET BUILD_SOLUTION="C:\Sample\Sample.sln" ::ビルド対象のプロジェクト SET TARGET_PROJECT="C:\Sample\Sample.vcproj" ::コンソールでVisualStudioを使用するように環境変数設定 call "%VS90COMNTOOLS%\vsvars32.bat" ::ビルドする call devenv.exe /rebuild "Debug|Win32" %BUILD_SOLUTION% /project %TARGET_PROJ% /out result.txt
・devenvコマンドラインスイッチについて
Devenv コマンド ライン スイッチ(VS2008)
Devenv コマンド ライン スイッチ(VS2005)
・"Debug/Win32"の部分はビルドするターゲットを指定する。
Release版のビルドを行う場合は、
"Release/Win32"といった具合に指定をする。
ラベル:
VS
思い出し考え立ち直るPart1
■
頭痛修正完了。
頭痛があると昔は我慢していたんだけど、最近はすぐ薬を飲むようにしている。
でもって、たまたまタイミング良かったので、一眠りしてam2:00頃目が覚めた。
すこぶる快調である。眠いの以外は(笑
しかし、この時間じゃギターの練習ができぬ。
■
---引用
@YoichiTake
個人的な感覚だが、世の中は1割の「悪い人(嫌な奴)」と
2割の「善い人(良い奴)」と7割の「集団心理と損得状況でどっちにも流される人」で
構成されていると思う。
---ココまで
某会社の社長さんの発言なわけだけど、
世の中圧倒的に悪い人の方が多いと思う。
それと、嫌な奴と悪い人はイコールではないと思うし。
何を悪い人とし、何を良い人とするかはそれこそ自分の持っている、
主義主張により変わるだろうし。
■続き
私からしてみると、どんな理由があったにせよ、
あの状況下で会社をあれだけの人数で辞めて新しい会社を立ち上げる方が
問題ある行為だと思われる。
特に、会社側に発言件があったであろうメンバーだっただけにだ。
しかし、その事について、社内で私以外にそう言う話を聞かないので、
たぶん会社を抜けたメンバーが正しく、私の感覚が間違っているのであろう。
多数決の原理ではね。
あのときすでにこの会社ダメだろうと思った。
■
会社の体質を内部から変更するためには相当の労力が必要。
それを、業界の仕事をこなしつつ対峙していくのは至難の業である。

地球防衛軍 2 PORTABLE
頭痛修正完了。
頭痛があると昔は我慢していたんだけど、最近はすぐ薬を飲むようにしている。
でもって、たまたまタイミング良かったので、一眠りしてam2:00頃目が覚めた。
すこぶる快調である。眠いの以外は(笑
しかし、この時間じゃギターの練習ができぬ。
■
---引用
@YoichiTake
個人的な感覚だが、世の中は1割の「悪い人(嫌な奴)」と
2割の「善い人(良い奴)」と7割の「集団心理と損得状況でどっちにも流される人」で
構成されていると思う。
---ココまで
某会社の社長さんの発言なわけだけど、
世の中圧倒的に悪い人の方が多いと思う。
それと、嫌な奴と悪い人はイコールではないと思うし。
何を悪い人とし、何を良い人とするかはそれこそ自分の持っている、
主義主張により変わるだろうし。
■続き
私からしてみると、どんな理由があったにせよ、
あの状況下で会社をあれだけの人数で辞めて新しい会社を立ち上げる方が
問題ある行為だと思われる。
特に、会社側に発言件があったであろうメンバーだっただけにだ。
しかし、その事について、社内で私以外にそう言う話を聞かないので、
たぶん会社を抜けたメンバーが正しく、私の感覚が間違っているのであろう。
多数決の原理ではね。
あのときすでにこの会社ダメだろうと思った。
■
会社の体質を内部から変更するためには相当の労力が必要。
それを、業界の仕事をこなしつつ対峙していくのは至難の業である。

地球防衛軍 2 PORTABLE
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