■思い込みと事実
プロジェクト中とか終わった後に、自分は何もしてないって思う時ばっかりだった。
けど、実際は何もしてないという訳ではなく、
そう思い込んでいただけと今更気がつく。
会社辞めてから1年半何もしてないと思いつつも、
売り上げあげてるから・・・。この癖直さないとなぁ。
人より優れていないという事実を自分で知っていて、
負けないように頑張ろうとするのが良い点。
逆に、優れていないと言う部分だけが強調されて自己暗示にかかり、
何もできないんじゃないかと思うのが悪い点。
悪い方が強いから良く無い方向へ進む。
単純に比較をやめれば気が楽になるんだろうけどねぇ。
■今回は凹むの早いよね?
また↓に落ちた。
さて、次のステップへ行くことができるだろうか?
このまま底辺の生活を送り続けるのかな俺は。
どうせ底辺の生活を続けるならば、子供だけでも欲しいがな・・・。
ま、どっちだって良いです。
会社で働いている時も底辺だったからな~。
今に始まった事じゃないしな。
どうせ底辺いきるなら、
やりたい事やった方が良いし自分勝手に生きた方が良いよな。
もっと自分勝手にウザク・KYでバカに生きることにしよう。
他人の事なんてどうでも良いや。
と、考えると楽になる。
ま、そもそも、人のため・世のためと言って
働いている人の中の8割は自分のためだもんな~。俺もそうなろう。
■Twitterな発言(削除ずみ)
のはずなのに、上下関係は生まれそして、自己は肥大化していく。
よく、何でも人の所為にするなとか言っている人いるけど、
そう言っている人も、自分に都合良くしか物事を理解していない。
結果、人と接する事に特質的な能力を持っている人のみが優遇される世の中になる。
人と人とのつながりで世の中は成り立っているので、
当然の事と言えば当然なのだが、
人と接する能力とは別の部分での能力が高い場合の評価は極端に低く設定される。
なので、兎に角人と接する事を主とした能力を磨くのが一番な気がする。
ま~。もうどうでも良いけどな、
第一世代・第二世代のコンボ世代は何を言っても信用できない。
実力でそこまでなしえたとは思えないから特に。
だからこそ、会社辞めて自分で事業始める道を選んだわけだが。
会社の中でやりくりできるタイプの人間であれば、
会社の中でやりくりした方がよほど楽。
が、第二世代の横暴さは少しゲンナリするものがある。
違うな、人とのつながりを持つという事が特技とするのであれば、
それは実力にはなるのか。結局そこだな。
ん~。イカン作業に支障がでるな。↓向きだと。イライラしてきた。ちと薬飲んでこよう。
飲んだ。まあ第一世代の人がそう言っているので、間違いは無いと思うな。
第二世代、某IT会社社長さんも、会社危ないからといって、
財産を奪うことが目的の結婚とか。
の話を聞いているとあながち言っている事は間違ってないと思うよ。
ま~、そう言うところに今まで目が届いていなかった
自分がいけないのかもしれんがね。
世の中正論だけじゃ生きていけないのも事実だし。
かといって、そう言う事をする意志は自分にはないからねぇ。
下手に金持っていると面倒だなとも思う。
無免許の税理士の件もしかり。
何でそんな判断になるんだろうか?とかすごく疑問な判断を下すときがあり、
それを正そうとすると、脅しまがいの発言をするからね。これ第二世代。
そうそう、弁護士に話しを聞きに行ってもまあ。
似た感じの対応だね。あれも第二世代。
第一世代の弁護士さんの話を聞いているとまだマシな気がする。
ましな気がするだけで、事実とは異なる可能性もあるけど。
と、考えていると人間不信になるな。
ま~元々だけど。世の中信用できる人間の方が少ない。
自分のまわりがそうだっただけかもしれないけどね。(会社以外)
■結論
人とうまく接する事も実力、単純に技術力の低さが俺の進行を妨げているだけ、
その部分を別な理由にすり替えして、自ら前進できない環境を作り出している。
その他はまた今度。
2010年8月26日木曜日
2010年8月21日土曜日
ぼけぼけガム
■何かを成し遂げる
そうなんだよ。何かを成し遂げると言う事は命を削るってこと何だと思う。
そうじゃなくちゃ何もなしえないと思う。
それには、肉体的・精神的に強くないとなしえない。
結局元々の強さが影響する。努力は無力なり。
もし、努力して何かをなしえたとしたら、それは元々可能性があっただけである。
■Twitterから離れたい
やっぱりツイッターは駄目なツールだと思うな。
情報操作しやすいし、信じ込みやすい人は簡単に騙されるから。
使う側の責任もあるけれども、それ以上に騙す側のテクニックは上を行くと思う。
特にパフォーマンスが得意な政治屋、会社経営者、評論家などなど。
ま、フォローしなければ良い話だけど。
■凹みます
はぁ、世の中すごい人が多くて、
自分の存在価値なんか無いんじゃないかと思う事が良くある。
何だったら、人より秀でているか?何が自分の良いところなのか?全然わからん。
価値の無い人間は淘汰されていく運命にあるか・・・。どうすりゃ良いかな。
自分が唯一できる事である、
プログラムを組むことにしても、他にもっとすごい人なんて腐るほどいるわけで、
じゃ~自分がプログラムを組んでソフト作っている意味は?
良いソフトだったら、そう言うすごい人が組んだ方が100倍良いものができるしな。
かといって他の事は何もできないからなぁ。
生きている存在なしだな。自分は。
■やはりコンサルタント否定
コンサルタント系の仕事している人は、
自分で会社作って大もうけすれば良いと思う。
人の会社に足つっこんで、あれこれ言うのは
完成されたモノに対して文句をつける人と一緒。
完成されたモノをみて何か言うのは意外と簡単だとおもうお。
全員が全員とはいわんけど、
それでも知る限りは同じ事しか言わない。
しかも、どこかで聞いたような話しかしないんだよね。
人生で何度その話を聞いた事やら。
どうも勘違いしている様で、そう言う後押しが必要な人が起業したらよく無いと思う。
起業するってことは強い意志があると言う事でしょ?
自分の考えがあるからこそ起業するわけで。
そこに対して、コンサルタントの意志を挟み込むのは
自分が何をしたいか分かっていない証拠。
それを、上から目線で「コンサルタント」は自分の都合の良い方向に
持って行こうとするからねぇ。
■開発なんてららら~。
今更何を言ってるんだ・・・。
経営者だけで商売できるならやっみ。。。http://bit.ly/9ZHIr9
優秀なというところがポイントだろうけどw
経営と開発のバランスが重要でしょう。
特にリッチクライアントの場合はそう。
経営・営業に振り回される → 開発 の構図じゃそのうち破綻しますよ。
■過去の会社
APとして入った彼女はまだいるのか。
最初からAPてありなんだ?とか思ったけどな。
最初から立場が開発している人より上なん?新人なのにとも思った。
最初に会社に入るときの立ち位置でほぼ全てが決まるシステム。ワロス。
そうなんだよ。何かを成し遂げると言う事は命を削るってこと何だと思う。
そうじゃなくちゃ何もなしえないと思う。
それには、肉体的・精神的に強くないとなしえない。
結局元々の強さが影響する。努力は無力なり。
もし、努力して何かをなしえたとしたら、それは元々可能性があっただけである。
■Twitterから離れたい
やっぱりツイッターは駄目なツールだと思うな。
情報操作しやすいし、信じ込みやすい人は簡単に騙されるから。
使う側の責任もあるけれども、それ以上に騙す側のテクニックは上を行くと思う。
特にパフォーマンスが得意な政治屋、会社経営者、評論家などなど。
ま、フォローしなければ良い話だけど。
■凹みます
はぁ、世の中すごい人が多くて、
自分の存在価値なんか無いんじゃないかと思う事が良くある。
何だったら、人より秀でているか?何が自分の良いところなのか?全然わからん。
価値の無い人間は淘汰されていく運命にあるか・・・。どうすりゃ良いかな。
自分が唯一できる事である、
プログラムを組むことにしても、他にもっとすごい人なんて腐るほどいるわけで、
じゃ~自分がプログラムを組んでソフト作っている意味は?
良いソフトだったら、そう言うすごい人が組んだ方が100倍良いものができるしな。
かといって他の事は何もできないからなぁ。
生きている存在なしだな。自分は。
■やはりコンサルタント否定
コンサルタント系の仕事している人は、
自分で会社作って大もうけすれば良いと思う。
人の会社に足つっこんで、あれこれ言うのは
完成されたモノに対して文句をつける人と一緒。
完成されたモノをみて何か言うのは意外と簡単だとおもうお。
全員が全員とはいわんけど、
それでも知る限りは同じ事しか言わない。
しかも、どこかで聞いたような話しかしないんだよね。
人生で何度その話を聞いた事やら。
どうも勘違いしている様で、そう言う後押しが必要な人が起業したらよく無いと思う。
起業するってことは強い意志があると言う事でしょ?
自分の考えがあるからこそ起業するわけで。
そこに対して、コンサルタントの意志を挟み込むのは
自分が何をしたいか分かっていない証拠。
それを、上から目線で「コンサルタント」は自分の都合の良い方向に
持って行こうとするからねぇ。
■開発なんてららら~。
今更何を言ってるんだ・・・。
経営者だけで商売できるならやっみ。。。http://bit.ly/9ZHIr9
優秀なというところがポイントだろうけどw
経営と開発のバランスが重要でしょう。
特にリッチクライアントの場合はそう。
経営・営業に振り回される → 開発 の構図じゃそのうち破綻しますよ。
■過去の会社
APとして入った彼女はまだいるのか。
最初からAPてありなんだ?とか思ったけどな。
最初から立場が開発している人より上なん?新人なのにとも思った。
最初に会社に入るときの立ち位置でほぼ全てが決まるシステム。ワロス。
2010年8月18日水曜日
ただより高いものはない
■クリエイターの皆さんは勘違いされてるんじゃないだろうか
確かに腹が立つんだけど。
しっかりとデータをとりたい気もする。
コピーしている人がいるからどの程度の割合で売り上げが落ちるのかとか。
中国の人はモラルが無いとか言えない状況だよね
今の日本の現状は。
と言うか、昔から変わってない気もするけどね。
追記:2010.08.18 23:28
クリエイターの定義は?
個人的に、企画・ディレクション系の人たちはクリエイター。
それ以外の職業の人は作業員なんだけどね。
こういうものを作るんだ!と
明示的に提案できる人がクリエイター何じゃないかと思う。
■今日の俺
5:00 起床
6:00~ バイト
10:30~ 作業開始
13:00~15:00 休憩
16:00~22:00 作業終了
ん~。やはり作業時間少ない何とかやりくりするしかないか。
確かに腹が立つんだけど。
しっかりとデータをとりたい気もする。
コピーしている人がいるからどの程度の割合で売り上げが落ちるのかとか。
中国の人はモラルが無いとか言えない状況だよね
今の日本の現状は。
と言うか、昔から変わってない気もするけどね。
追記:2010.08.18 23:28
クリエイターの定義は?
個人的に、企画・ディレクション系の人たちはクリエイター。
それ以外の職業の人は作業員なんだけどね。
こういうものを作るんだ!と
明示的に提案できる人がクリエイター何じゃないかと思う。
■今日の俺
5:00 起床
6:00~ バイト
10:30~ 作業開始
13:00~15:00 休憩
16:00~22:00 作業終了
ん~。やはり作業時間少ない何とかやりくりするしかないか。
ラベル:
diary
それでも気になるお年頃
体調が悪くどうも集中力に欠ける日。
体中が筋肉痛というか間接痛というかそんな感じになってる。
目もぼやけているしねぇ。
それでも、作業は可能な限りがんばりたいだす。
何となく思うけど、仕事ができる人は(妄想)情報の集め方が上手と思う、
必要な情報を的確にかつ迅速に集めることができるのかね。
「調べられるものをいちいち覚えておく必要などない」byアインシュタイン
と言う言葉もあるしね。
■SQL Server Compact
MSDNココから抜粋
■ゲーム作り
そこが一番問題で、ビジネスになってしまっている以上、
自分たちが作りたいとか身内が面白いネタでは通してもらえない。
これは当然のことだけど。そう言う事がしたいなら同人でやってくれという風潮なんだろう。
そして、旧世代のクリエイターはそれを打ち破るだけの力とお金があるから可能になると思っている。
が、それが業界全体を悪い方向に向かわせている場合もあることは確か。
結果ユーザーが面白いと感じるものがなんなのか?
本当にユーザーが面白いと思っているのか?
というところが一番のポイントなんだと思うけど。
だからという訳では無いけど、プロジェクトにアサインされた場合に
いかにそのプロジェクトを良くするかが俺、下っ端の役目なんだと思ってた。
俺にそんな事を言う権利は無いんだろうけどもね。
■今日の俺
5:00 起床
10:00~11:00 休憩
11:00~14:00 作業
15:00~16:00 休憩
16:00~20:00 作業
21:00~ ダウン
ここ数日の暑さで完全に身体やられている様子。
作業に全然時間とれないや。む~。
体中が筋肉痛というか間接痛というかそんな感じになってる。
目もぼやけているしねぇ。
それでも、作業は可能な限りがんばりたいだす。
何となく思うけど、仕事ができる人は(妄想)情報の集め方が上手と思う、
必要な情報を的確にかつ迅速に集めることができるのかね。
「調べられるものをいちいち覚えておく必要などない」byアインシュタイン
と言う言葉もあるしね。
■SQL Server Compact
MSDNココから抜粋
//Declarations
HRESULT hr = NOERROR;
DBPROPSET dbpropset[1];
DBPROP dbprop[1];
DBPROPSET rowsetpropset[1];
DBPROP rowsetprop[2];
ULONG cbRecordCount;
// Provider interfaces
IDBProperties * pIDBProperties = NULL;
IDBInitialize * pIDBInitialize = NULL;
IDBCreateSession * pIDBCreateSession = NULL;
IRowsetPosition * pIRowsetPos = NULL;
ICommandProperties * pICmdProps = NULL;
IDBCreateCommand * pIDBCrtCmd = NULL;
ICommandText * pICmdText = NULL;
IRowset * pIRowset = NULL;
// Initialize the environment.
hr = CoCreateInstance(CLSID_SQLSERVERCE_2_0, 0, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IDBInitialize, (void**) &pIDBInitialize);
if (FAILED(hr))
{
//Send an error-specific message and do error handling.
goto Exit;
}
// Initialize property structures
VariantInit(&dbprop[0].vValue);
// Initialize the property with the name of database.
dbprop[0].dwPropertyID = DBPROP_INIT_DATASOURCE;
dbprop[0].dwOptions = DBPROPOPTIONS_REQUIRED;
dbprop[0].vValue.vt = VT_BSTR;
dbprop[0].vValue.bstrVal = SysAllocString(L"\\Windows\\Northwind.sdf");
if(!(dbprop[0].vValue.bstrVal))
{
hr = E_OUTOFMEMORY;
goto Exit;
}
// Initialize the property set.
dbpropset[0].guidPropertySet = DBPROPSET_DBINIT;
dbpropset[0].rgProperties = dbprop;
dbpropset[0].cProperties = sizeof(dbprop)/sizeof(dbprop[0]);
// Set the properties into the provider's data source object.
pIDBInitialize->QueryInterface(IID_IDBProperties,(void**)&pIDBProperties);
hr = pIDBProperties->SetProperties(sizeof(dbpropset)/sizeof(dbpropset[0]),
dbpropset);
if(FAILED(hr))
{
goto Exit;
}
// Initialize the data source.
hr = pIDBInitialize->Initialize();
if(FAILED(hr))
{
goto Exit;
}
// Create the Session and Command objects.
hr = pIDBProperties->QueryInterface(IID_IDBCreateSession, (void **)
&pIDBCreateSession);
if (FAILED(hr))
{
//Send an error-specific message and do error handling.
goto Exit;
}
hr = pIDBCreateSession->CreateSession(NULL, IID_IDBCreateCommand,
(IUnknown**) &pIDBCrtCmd);
if (FAILED(hr))
{
//Send an error-specific message and do error handling.
goto Exit;
}
hr = pIDBCrtCmd->CreateCommand(NULL, IID_ICommandText, (IUnknown**)
&pICmdText);
if (FAILED(hr))
{
//Send an error-specific message and do error handling.
goto Exit;
}
// Request the ability to use the IRowsetPosition interface.
rowsetpropset[0].cProperties = 1;
rowsetpropset[0].guidPropertySet = DBPROPSET_ROWSET;
rowsetpropset[0].rgProperties = rowsetprop;
rowsetprop[0].dwPropertyID = DBPROP_CANFETCHBACKWARDS;
rowsetprop[0].dwOptions = DBPROPOPTIONS_REQUIRED;
rowsetprop[0].vValue.vt = VT_BOOL;
rowsetprop[0].vValue.boolVal = VARIANT_TRUE;
// Set the query text for the command.
hr = pICmdText->SetCommandText(DBGUID_SQL, L"Select * from Employees");
if (FAILED(hr))
{
//Send an error-specific message and do error handling.
goto Exit;
}
hr = pICmdText->QueryInterface(IID_ICommandProperties, (void**) &pICmdProps);
if (FAILED(hr))
{
//Send an error-specific message and do error handling.
goto Exit;
}
hr = pICmdProps->SetProperties(1, rowsetpropset);
if (FAILED(hr))
{
//Send an error-specific message and do error handling.
goto Exit;
}
// Creates an IRowsetPosition object for the returned rowset.
hr = pICmdText->Execute(NULL, IID_IRowsetPosition, NULL, NULL,
(IUnknown**)&pIRowsetPos);
if (FAILED(hr))
{
//Send an error-specific message and do error handling.
goto Exit;
} // Get a count of the number or rows returned in the rowset.
hr = pIRowsetPos->GetRecordCount(DB_NULL_HCHAPTER, &cbRecordCount);
if (FAILED(hr))
{
//Send an error-specific message and do error handling.
goto Exit;
}
// Do something here with the aquired row count information.
Exit:
// When finished, clear the properties arrays, release
// the interfaces and uninitialize the environment.
return;
■ゲーム作り
そこが一番問題で、ビジネスになってしまっている以上、
自分たちが作りたいとか身内が面白いネタでは通してもらえない。
これは当然のことだけど。そう言う事がしたいなら同人でやってくれという風潮なんだろう。
そして、旧世代のクリエイターはそれを打ち破るだけの力とお金があるから可能になると思っている。
が、それが業界全体を悪い方向に向かわせている場合もあることは確か。
結果ユーザーが面白いと感じるものがなんなのか?
本当にユーザーが面白いと思っているのか?
というところが一番のポイントなんだと思うけど。
だからという訳では無いけど、プロジェクトにアサインされた場合に
いかにそのプロジェクトを良くするかが俺、下っ端の役目なんだと思ってた。
俺にそんな事を言う権利は無いんだろうけどもね。
■今日の俺
5:00 起床
10:00~11:00 休憩
11:00~14:00 作業
15:00~16:00 休憩
16:00~20:00 作業
21:00~ ダウン
ここ数日の暑さで完全に身体やられている様子。
作業に全然時間とれないや。む~。
2010年8月17日火曜日
伊波ちゃんのパチ力はいくつ?
■肩書きは何でも良いよもう
あんまり肩書きにこだわっても仕方無いだろうと、
俺も以前は意外とこだわってたけど。
自分自身についてじゃなく、他人についている肩書きの話ね。
純粋に「何とか」とついていると格好良いなと思ってたけど、
実際は中身見てみないと同じ肩書きでも会社によってちがうからねぇ。
■怖い話だそうだ。
記事とか動画とかしっかりと読んだり見たりしてません・・・
怖すぎる! 「ぼくのなつやすみ」幻の“8月32日”を知っていますか?
こっちは、単純に本当にバグでしょ。
32日以降のデータは存在しないからかろうじて動作している。
33日めでメモリ壊してテクスチャが壊れて表示がおかしくなっているとか。
「呪われよ!」――「かまいたちの夜2」に仕込まれた“恐怖のバグ”とは
こっちは、完全にプログラマだと思われるが組み込んだでしょ。
しっかりとした文章でバグですとか言われてもウソとしか
言いようがありません。
もし本当にバグであるならば神ですな。
■SQL Server Compact
IRowset メンバ
AddRefRows
GetData
GetNextRows
ReleaseRows
RestartPosition
DB_E_ERRORSINCOMMAND
コマンドテキストに 1 個以上のエラーが含まれていた。
プロバイダは OLE DB のエラーオブジェクトを使用してエラーの詳細を返す必要がある。
■Twitterからのまとめ
今日は作業は進んだもののため息しか出ない日だったなぁ。
明日も朝からバイトだ。
俺もとっとプログラマやめたいと思うときがある。
プログラム組むことは好きなんだが、
仕事での着地点がよく解らなくなってきてしまった。
やればやっただけ、時間かけたらかけただけ良くなると思っているけど。
スケジュールとかあって最大限力が発揮できない場合に自己嫌悪に陥る事が多い。
スケジュール内で最大限に力を発揮できれば良いとは思うけど、
後少しもう少し手を加えればもしかしたらとか、
思い始めると止まらない。
そして、魔法陣 グルグル ♪ になる。
こうなると作業も何も進まなくなるのでやっかい。
もっとやっかいなのは、そのプロジェクトに全力を注ぐために、
他の事が目に入らなくなること。
いわゆる勉強というか、視野を広げる行為がおろそかになる。
人に言わせればそんなの自分で時間作るんだよになるんだけど。
じゃ~仕事の手を抜いても良いのか?と言う話にはならない気がしている。
そもそも、何かものを作る時に、仕事としてとらえるのか
作る事としてとらえるのかによっても考え方はずいぶん違う。
仕事としてとらえれば、線が引きやすいとは思う。
けれど作るモノによってはそうならない事が多々あると思う。
結論として、その中で作業をこなしつつ、勉強?
できる人間のみが唯一そう言う事に向いている人なのかもしれない。
と、考えるのであれば自分はそれができないから
向いていない→やめようかなのループになる。
けれどせっかくここまでやってきたのだから
そのまま言ってしまえと耳元でささやく自分もいる。
この辺もグルグル考えが回る。
へこんでいるときと、そうじゃないときで自分の出す答えが違うので
いつまで経っても答えが出ない。
人に言わせると答えなんて無いんだよと言うが、
答えというか自分が向かう方向性の信念みたいなものは、
きっちりと決めておかないと途中で挫折してしまう。(経験済み)
なので、必死に答えもしくは方向性を模索する。
人に言わせると、そんなのみんな同じだよと言うが、
その中でやっていける程人間として大人ではないし、
精神的に余裕なんてない。ま~軽い板挟みだよな。
先にも書いたが、人の痛みは実際に分かる事は絶対に不可能である。
とすれば、みんな同じという定義は存在しな事になる。
となれば、人が言っている事は全て無意味なのか?
と思ってしまいそうになるのだが、そう言う分けでもない。
ここもまた難しいところ。
そして、グルグルまわる。
■今日の俺
9:00 起床
9:00~13:30 作業開始
13:30~14:30 昼休憩
14:30~16:30 作業
16:30~20:00 外出
あんまり肩書きにこだわっても仕方無いだろうと、
俺も以前は意外とこだわってたけど。
自分自身についてじゃなく、他人についている肩書きの話ね。
純粋に「何とか」とついていると格好良いなと思ってたけど、
実際は中身見てみないと同じ肩書きでも会社によってちがうからねぇ。
■怖い話だそうだ。
記事とか動画とかしっかりと読んだり見たりしてません・・・
怖すぎる! 「ぼくのなつやすみ」幻の“8月32日”を知っていますか?
こっちは、単純に本当にバグでしょ。
32日以降のデータは存在しないからかろうじて動作している。
33日めでメモリ壊してテクスチャが壊れて表示がおかしくなっているとか。
「呪われよ!」――「かまいたちの夜2」に仕込まれた“恐怖のバグ”とは
こっちは、完全にプログラマだと思われるが組み込んだでしょ。
しっかりとした文章でバグですとか言われてもウソとしか
言いようがありません。
もし本当にバグであるならば神ですな。
■SQL Server Compact
IRowset メンバ
AddRefRows
GetData
GetNextRows
ReleaseRows
RestartPosition
DB_E_ERRORSINCOMMAND
コマンドテキストに 1 個以上のエラーが含まれていた。
プロバイダは OLE DB のエラーオブジェクトを使用してエラーの詳細を返す必要がある。
■Twitterからのまとめ
今日は作業は進んだもののため息しか出ない日だったなぁ。
明日も朝からバイトだ。
俺もとっとプログラマやめたいと思うときがある。
プログラム組むことは好きなんだが、
仕事での着地点がよく解らなくなってきてしまった。
やればやっただけ、時間かけたらかけただけ良くなると思っているけど。
スケジュールとかあって最大限力が発揮できない場合に自己嫌悪に陥る事が多い。
スケジュール内で最大限に力を発揮できれば良いとは思うけど、
後少しもう少し手を加えればもしかしたらとか、
思い始めると止まらない。
そして、魔法陣 グルグル ♪ になる。
こうなると作業も何も進まなくなるのでやっかい。
もっとやっかいなのは、そのプロジェクトに全力を注ぐために、
他の事が目に入らなくなること。
いわゆる勉強というか、視野を広げる行為がおろそかになる。
人に言わせればそんなの自分で時間作るんだよになるんだけど。
じゃ~仕事の手を抜いても良いのか?と言う話にはならない気がしている。
そもそも、何かものを作る時に、仕事としてとらえるのか
作る事としてとらえるのかによっても考え方はずいぶん違う。
仕事としてとらえれば、線が引きやすいとは思う。
けれど作るモノによってはそうならない事が多々あると思う。
結論として、その中で作業をこなしつつ、勉強?
できる人間のみが唯一そう言う事に向いている人なのかもしれない。
と、考えるのであれば自分はそれができないから
向いていない→やめようかなのループになる。
けれどせっかくここまでやってきたのだから
そのまま言ってしまえと耳元でささやく自分もいる。
この辺もグルグル考えが回る。
へこんでいるときと、そうじゃないときで自分の出す答えが違うので
いつまで経っても答えが出ない。
人に言わせると答えなんて無いんだよと言うが、
答えというか自分が向かう方向性の信念みたいなものは、
きっちりと決めておかないと途中で挫折してしまう。(経験済み)
なので、必死に答えもしくは方向性を模索する。
人に言わせると、そんなのみんな同じだよと言うが、
その中でやっていける程人間として大人ではないし、
精神的に余裕なんてない。ま~軽い板挟みだよな。
先にも書いたが、人の痛みは実際に分かる事は絶対に不可能である。
とすれば、みんな同じという定義は存在しな事になる。
となれば、人が言っている事は全て無意味なのか?
と思ってしまいそうになるのだが、そう言う分けでもない。
ここもまた難しいところ。
そして、グルグルまわる。
■今日の俺
9:00 起床
9:00~13:30 作業開始
13:30~14:30 昼休憩
14:30~16:30 作業
16:30~20:00 外出
ラベル:
diary
2010年8月16日月曜日
モノは何を作るにしても難しい
■syntax highlighter
と言う分けで入れてみた。
yan noteさんのページを参考にさせて頂きました。
でもって、テストですね。
■モノは何を作るにしても難しい
「Webものはできることが限られているから」
と言う言葉を聞いた事がありますが。
1ヶ月とかで、何かモノを作ると言う行為は
通常考えて難しいかと思ってます。
■何でもよいけど
会社に残れるなら絶対に残った方が良い。
自分でやりたい事があって企業するなら別だけど、
何となく会社が嫌だからやめるとかは愚の骨頂ですよ。
それでもなお、会社が嫌な場合は仕方が無い、
このご時世某業界はあまり景気が良いとは言えませんからね。
■早起き
無理して早起きする必要は決してないと思います。
睡眠時間も人によって必要な時間は変わります。
良く睡眠時間を削って何かをすれば良いと言う方がいますが、
これはあくまでも睡眠時間が短くても大丈夫な人の言い分です。
たまたまその人がそうだっただけなので気にしない事に
するのが一番良いと思います。
自分ができるから他の人もできるだろうと言う
安易な妄想はやめましょう。
■実家に帰ります
本日ヨメの実家まで遊びに行ってきました。
久しぶりに向こうのご両親と会いましたが、
お元気そうで何よりでしたわ。
■さて
零zero PS2版ですが。
ムービー再生中にスキップしようとしたらハングアップしました。
バグ報告出しときますw
■今日の俺
5:00 起床
6:00~ バイト
10:00~ 休憩
14:00~ ヨメの実家
23:00~ 帰宅
24:00~ 遊び
あまりにも休まずに仕事していたら、
夏ばて気味になってきた先週だったので
本日より自粛モード。
が、やりたい事をこらえるのはやめることにしました。
心のストッパーを外すことに。
と言う分けで入れてみた。
yan noteさんのページを参考にさせて頂きました。
でもって、テストですね。
wprintf( _T( "Boss ...\n" ) );
■モノは何を作るにしても難しい
「Webものはできることが限られているから」
と言う言葉を聞いた事がありますが。
1ヶ月とかで、何かモノを作ると言う行為は
通常考えて難しいかと思ってます。
■何でもよいけど
会社に残れるなら絶対に残った方が良い。
自分でやりたい事があって企業するなら別だけど、
何となく会社が嫌だからやめるとかは愚の骨頂ですよ。
それでもなお、会社が嫌な場合は仕方が無い、
このご時世某業界はあまり景気が良いとは言えませんからね。
■早起き
無理して早起きする必要は決してないと思います。
睡眠時間も人によって必要な時間は変わります。
良く睡眠時間を削って何かをすれば良いと言う方がいますが、
これはあくまでも睡眠時間が短くても大丈夫な人の言い分です。
たまたまその人がそうだっただけなので気にしない事に
するのが一番良いと思います。
自分ができるから他の人もできるだろうと言う
安易な妄想はやめましょう。
■実家に帰ります
本日ヨメの実家まで遊びに行ってきました。
久しぶりに向こうのご両親と会いましたが、
お元気そうで何よりでしたわ。
■さて
零zero PS2版ですが。
ムービー再生中にスキップしようとしたらハングアップしました。
バグ報告出しときますw
■今日の俺
5:00 起床
6:00~ バイト
10:00~ 休憩
14:00~ ヨメの実家
23:00~ 帰宅
24:00~ 遊び
あまりにも休まずに仕事していたら、
夏ばて気味になってきた先週だったので
本日より自粛モード。
が、やりたい事をこらえるのはやめることにしました。
心のストッパーを外すことに。
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diary
2010年8月15日日曜日
ととのいました!
スケジュールとかけまして
会社の同僚とときます。
その心は!
■SQL Server Compact
LIMIT 使えないのか。
[SQL Server Compact 3.5 オンライン ブック]より
IRowsetPositionは、行セットの正確な行数と位置情報を返すために使用されます。
OLE DB Provider for SQL Server Compact 3.5 (SQL Server Compact 3.5) は
IRowsetLocate および IRowsetScroll をサポートしていないため、
このインターフェイスは行数および位置情報の公開にのみ使用します。
なるほど。
とりあえず設計して、18万件のデータでテスト。
今のところ速度的に全然問題なさそうだけど、
ファイルサイズ10Mかぁ。
たぶん大丈夫なはず。
■ナショナルトレジャー2
面白かった。
あの手の映画って大統領ってものすごく格好良く描写されるのね。
大統領が一番格好良かった。
■アーケードのゲーム
某人のツイートで思ったんだけど、
アーケードのゲーム(対戦)は乗り遅れるとやりにくい。
そしていつまで経っても始められないジレンマ。
何かこう初心者向けにないのかねあれ。
■今日の俺
5:00 起床
6:00~ バイト
10:00 ~ 13:00 ダウン
13:00 ~ 作業開始
21:00 作業終了
どちらも、たいと(う)です。
会社の同僚とときます。
その心は!
■SQL Server Compact
LIMIT 使えないのか。
[SQL Server Compact 3.5 オンライン ブック]より
IRowsetPositionは、行セットの正確な行数と位置情報を返すために使用されます。
OLE DB Provider for SQL Server Compact 3.5 (SQL Server Compact 3.5) は
IRowsetLocate および IRowsetScroll をサポートしていないため、
このインターフェイスは行数および位置情報の公開にのみ使用します。
なるほど。
とりあえず設計して、18万件のデータでテスト。
今のところ速度的に全然問題なさそうだけど、
ファイルサイズ10Mかぁ。
たぶん大丈夫なはず。
■ナショナルトレジャー2
面白かった。
あの手の映画って大統領ってものすごく格好良く描写されるのね。
大統領が一番格好良かった。
■アーケードのゲーム
某人のツイートで思ったんだけど、
アーケードのゲーム(対戦)は乗り遅れるとやりにくい。
そしていつまで経っても始められないジレンマ。
何かこう初心者向けにないのかねあれ。
■今日の俺
5:00 起床
6:00~ バイト
10:00 ~ 13:00 ダウン
13:00 ~ 作業開始
21:00 作業終了
どちらも、たいと(う)です。
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diary
2010年8月14日土曜日
2010年8月13日金曜日
2010年8月11日水曜日
PCの異音はノイズキャンセリングヘッドフォンの敵
■リラックスがね
何かみょーな緊張感がぬけないんだな。
もう少しリラックスして作業できるときっと
社会復帰できるだろうと思う。
何か追われる生活を10年以上続けるとなかなか元に戻らず。
■体重
元に戻りつつある。
昔なんかは、2~3ヶ月の間に +10Kg → -10Kg とか良くあったんだけど、
今回は最後のプロジェクトから1年半。
ずいぶんと時間かかった・・・。
これで体調も完全に復調してくれれば言うこと無し。
■モノ
ユーザーから見えない部分にこだわりすぎる
この性癖さえどうにかなればもっと良くなる気がする。
見えないところの重要性は十二分に承知しているけど、
見えるところの重要性をもっと考えるべきだな。
■べよねった
PS3版はどうのこうのっていう話を聞いたけど。
ゲーム作りに命かけてるんじゃないの?
■今日の俺
5:00 起床
6:00~ アルバイト
10:00~ 休憩
14:00~ 作業開始
24:00~ 作業終了
■後書き
しかし、ツール類の整備が悪い。
面倒なのでC#でGUIツール作っているけど、
やはり、C++の方が性に合っている気がする。
ま、使えればどっちでも良いんだけどねツールは、
使い易いツールがあれば作業効率あがる。
どっかに落ちてないかな(´・ω・`)
何かみょーな緊張感がぬけないんだな。
もう少しリラックスして作業できるときっと
社会復帰できるだろうと思う。
何か追われる生活を10年以上続けるとなかなか元に戻らず。
■体重
元に戻りつつある。
昔なんかは、2~3ヶ月の間に +10Kg → -10Kg とか良くあったんだけど、
今回は最後のプロジェクトから1年半。
ずいぶんと時間かかった・・・。
これで体調も完全に復調してくれれば言うこと無し。
■モノ
ユーザーから見えない部分にこだわりすぎる
この性癖さえどうにかなればもっと良くなる気がする。
見えないところの重要性は十二分に承知しているけど、
見えるところの重要性をもっと考えるべきだな。
■べよねった
PS3版はどうのこうのっていう話を聞いたけど。
ゲーム作りに命かけてるんじゃないの?
■今日の俺
5:00 起床
6:00~ アルバイト
10:00~ 休憩
14:00~ 作業開始
24:00~ 作業終了
■後書き
しかし、ツール類の整備が悪い。
面倒なのでC#でGUIツール作っているけど、
やはり、C++の方が性に合っている気がする。
ま、使えればどっちでも良いんだけどねツールは、
使い易いツールがあれば作業効率あがる。
どっかに落ちてないかな(´・ω・`)
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diary
はてなブックマークの使い方を間違ってみる
■医者はあてにならない
何をアホな事言ってるんだと思う今日この頃、
自分の保身と思える発言が多くて嫌になる。
患者に何かあったときに、それはこういってましたよね、
とかで済ませようとしている医者が多すぎる。
もうねアホかと。
一番笑ったのが、
医者「僕たちもみんな大学卒業して、
その後の経験だけでやってきてるので、確実な事は言えません」
これ、なんのための医者なんでしょうかね?
よく分からんけど、こんなのばっかりな世の中なのは、
平和ぼけしている証拠かと思う。
平和な状態が続くとそれが当然になる、
そうすると、どうでも良いところに怒りを覚えたり、
自己表現をする方法が限られてくるので歪みが増える。
その歪みは戦争とかよりは数億倍ましな事ではあるが、
面倒な事には代わりがない。
それが、平和の証拠だから良いととるか、
そうじゃないととるかはあなた次第です。
■Twitterで伏せ字つかって
じゃ~。グループチャットで良く無いか?
DMとか伏せ字とか気にせずできるしw
■SNSとか
あれってさ、今儲けが出れば良いのかもしれないけどさ、
1つのことに集中するの良いけど、
その後の発展が難しいと思うんだよな。
胴元である程度成功したら、種蒔くだけでもお金にはなるから、
お金しか見てないならそれで良いんだろうけど。
■今日の俺
5:00~ 起床
6:00~ アルバイト
9:40~ 休憩
10:15~ 医者
12:00~ 休憩
15:00~ 作業開始
23:00 作業終了
3時間も休憩とか。ダウンして寝てるんだけど。
これ無駄だよな~もう少しからだ鍛えよう。
■後書き
急に涼しくなってきたので身体がついてきません、
また暑くなるのかな?
作業の方は会社にいるときと違い、
それだけに1日14時間とかさくことができないのでゲンナリ。
効率よくを心がけるも、やはり調べ事が入ると時間かかるなり~。
何をアホな事言ってるんだと思う今日この頃、
自分の保身と思える発言が多くて嫌になる。
患者に何かあったときに、それはこういってましたよね、
とかで済ませようとしている医者が多すぎる。
もうねアホかと。
一番笑ったのが、
医者「僕たちもみんな大学卒業して、
その後の経験だけでやってきてるので、確実な事は言えません」
これ、なんのための医者なんでしょうかね?
よく分からんけど、こんなのばっかりな世の中なのは、
平和ぼけしている証拠かと思う。
平和な状態が続くとそれが当然になる、
そうすると、どうでも良いところに怒りを覚えたり、
自己表現をする方法が限られてくるので歪みが増える。
その歪みは戦争とかよりは数億倍ましな事ではあるが、
面倒な事には代わりがない。
それが、平和の証拠だから良いととるか、
そうじゃないととるかはあなた次第です。
■Twitterで伏せ字つかって
じゃ~。グループチャットで良く無いか?
DMとか伏せ字とか気にせずできるしw
■SNSとか
あれってさ、今儲けが出れば良いのかもしれないけどさ、
1つのことに集中するの良いけど、
その後の発展が難しいと思うんだよな。
胴元である程度成功したら、種蒔くだけでもお金にはなるから、
お金しか見てないならそれで良いんだろうけど。
■今日の俺
5:00~ 起床
6:00~ アルバイト
9:40~ 休憩
10:15~ 医者
12:00~ 休憩
15:00~ 作業開始
23:00 作業終了
3時間も休憩とか。ダウンして寝てるんだけど。
これ無駄だよな~もう少しからだ鍛えよう。
■後書き
急に涼しくなってきたので身体がついてきません、
また暑くなるのかな?
作業の方は会社にいるときと違い、
それだけに1日14時間とかさくことができないのでゲンナリ。
効率よくを心がけるも、やはり調べ事が入ると時間かかるなり~。
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diary
2010年8月10日火曜日
1日前の日記を日記にしてみる
■かおが、かゆ・うま。
顔の荒れが激しい = 疲れがピーク。
目の奥も痛いしなぁ。今日は涼しいから
もう少し仕事はかどるかと思ったのに残念だ。
■ま~何度も言うがね
モバゲー好業績を牽引する「怪盗ロワイヤル」の舞台裏 - DeNA大塚氏インタビュー前編 【ループス岡村健】
モノは作ってみないとわからないんだよ。
例え紙面上で面白くてもね、一度動かしてみることが重要だと思ってる。
そこからさらに手を加える事で、クオリティを上げていく。
これ基本だと思うんだけどな、今更ながらにそれを言われても・・・。
この辺の人たちも、そのうち同じ道をたどると思っているから、
そうならない事を祈りましょう。
■体調が復活せず
頭痛・目が見えにくいというコンボが。
この前まで↓だったりともう何がなにやらわからず、
ま~会社にいるときより全然状態はよいから良しとするか。
ただ、やはり作業の進みは芳しくない。
一度、初心に返って作業のやり方を改めてみようと思う。
忙しい時こそ、焦っているときこそ、客観的に自分を見ることが重要だ。
■今日の俺
7:30 スーパーねぼう
8:00 ~ 作業開始
11:00 ~ 頭痛のためダウン
17:00 ~ 作業開始
23:00 作業終了
■後書き
性懲りもなくTwitter再開
もう、再開しなくても良い気がするんだけど、
誰も相手してくれないだろうし(笑
顔の荒れが激しい = 疲れがピーク。
目の奥も痛いしなぁ。今日は涼しいから
もう少し仕事はかどるかと思ったのに残念だ。
■ま~何度も言うがね
モバゲー好業績を牽引する「怪盗ロワイヤル」の舞台裏 - DeNA大塚氏インタビュー前編 【ループス岡村健】
モノは作ってみないとわからないんだよ。
例え紙面上で面白くてもね、一度動かしてみることが重要だと思ってる。
そこからさらに手を加える事で、クオリティを上げていく。
これ基本だと思うんだけどな、今更ながらにそれを言われても・・・。
この辺の人たちも、そのうち同じ道をたどると思っているから、
そうならない事を祈りましょう。
■体調が復活せず
頭痛・目が見えにくいというコンボが。
この前まで↓だったりともう何がなにやらわからず、
ま~会社にいるときより全然状態はよいから良しとするか。
ただ、やはり作業の進みは芳しくない。
一度、初心に返って作業のやり方を改めてみようと思う。
忙しい時こそ、焦っているときこそ、客観的に自分を見ることが重要だ。
■今日の俺
7:30 スーパーねぼう
8:00 ~ 作業開始
11:00 ~ 頭痛のためダウン
17:00 ~ 作業開始
23:00 作業終了
■後書き
性懲りもなくTwitter再開
もう、再開しなくても良い気がするんだけど、
誰も相手してくれないだろうし(笑
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diary
2010年8月9日月曜日
ぐるぐる!世界はまわる時代はまわる
■ゲームプログラマって何よ?
ゲームプログラマーという職業はもうありません。
なんだかねぇ。そんなに理屈こねなくても良いのに。
作りたいから作るんで良いじゃない?
何を勉強すれば良いか?と人にきいている
時点でやめておいた方が良いと思ってしまう。
なぜならば、作りたいと言う気持ちがあれば、
何をすべきかは自ずと見えてくるはずだから。
■零zero PS2
難易度高くないですか?
第三夜に行くまでに何度GAME OVERになったことか、
自分が下手なのか、難易度がそもそも高いのか。
でも、面白いからやってしまいますがw
■今日の俺
5:45 起床 すげーねぼう。
6:00 ~ 10:00 アルバイト
11:00 ~ 12:00 ゲーム
12:00 ~ 14:00 寝る
14:00 ~ グダグダ
■後書き
今日は休みにした。
せめて日曜日1日はバイトはあるんだけど、
確実に休みたいと思っているんだけど、
やっと日曜日に休む事ができた。
ゲームプログラマーという職業はもうありません。
なんだかねぇ。そんなに理屈こねなくても良いのに。
作りたいから作るんで良いじゃない?
何を勉強すれば良いか?と人にきいている
時点でやめておいた方が良いと思ってしまう。
なぜならば、作りたいと言う気持ちがあれば、
何をすべきかは自ずと見えてくるはずだから。
■零zero PS2
難易度高くないですか?
第三夜に行くまでに何度GAME OVERになったことか、
自分が下手なのか、難易度がそもそも高いのか。
でも、面白いからやってしまいますがw
■今日の俺
5:45 起床 すげーねぼう。
6:00 ~ 10:00 アルバイト
11:00 ~ 12:00 ゲーム
12:00 ~ 14:00 寝る
14:00 ~ グダグダ
■後書き
今日は休みにした。
せめて日曜日1日はバイトはあるんだけど、
確実に休みたいと思っているんだけど、
やっと日曜日に休む事ができた。
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diary
2010年8月7日土曜日
花火?ラジオ?BBQ?がめむじく?仕事?
「愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ」by ドイツ初代宰相のビスマルク
■アンテナ
毎日、自分を否定する様な記事を拾ってくる。
何だこのアンテナは捨ててしまいたいw
けど今更気がついた事だけど、自分の原動力は負の力なんだね。
何かに対して怒りを覚える事によって力がわく・・・。
面倒くさい奴だな相変わらず。
■思い出した
カンブリアンの稲船さんと川田さんやりとり、
あんなのを1つ前のプロジェクトでずーっとやられてたw
でも、それが普通なんだと思うよ。良いとは思わないけどね。
もちろん川田さん役ですよ。
左斜め後ろの席から、常に罵声が飛んでくるようなイメージ。
社長の横で正座しながら説教聞きながらという感じw
んでも、1年経ってようやく良い経験だと思える様になりました(笑
■たくろう
森本拓郎は・・・。
ヲタク過ぎる。
■人混みは嫌いです。
しかし、本当にうらやましく感じるのは、
会社が休みの日に外に出かけて遊べる人。
(努力して遊びに出かけている人も含む)
別に自分が忙しくて疲れていると言う分けじゃなく、
いつの頃からか、休みの日はしっかりと休まないとダメ
と言う自己暗示的なものにかかっている。
なので、休みの日に近場でも良いから出かけようものなら、
頭痛と吐き気におそわれる・・・。
単純に身体が弱いだけなんだろうね、他の人から言わせれば、
他人の言っている事なんてどうでも良いけど。
他の人の痛みは、一生自分には解らないし、逆もまたしかり。
いや、感じると言うか想像することはできますよ、
どんだけ大変だとか、どれだけ痛そうとかね、
けれどそれはあくまでも自分軸であって
実際に他の人がそうだとは限らないわけですからねぇ。
最近はそう言う事も少なくなったのだけど、
やはりたまに起きる事がある。
仕事の事が頭から離れていない状態で遊びに行くとそうなるらしい。
良し悪しだと思ったり。
■「過去の経験が徒になることがあるのか」
それがわかっただけでも経験は無駄では無いのではとか。
経験が無かったら、徒になるこもとないし気がつくことができない。
だから良かった事とするべき。なんつて・・・。
自分にゃ無理だけど人に言うのは意外と簡単な事だったりするんだよね(´・ω・`)
だから、安易に人に「あ~だ。こ~だ。」というのは気が引ける。
本人の意志を尊重すりゃ良いじゃんと思うから。
後、知識が増えると選択肢が増えすぎてどれが最適なのかが
わからなくなることが多い。
通常は逆なんだろうね、選択肢は増えてもどれが最適なのか
即座に判断がつくようなイメージで。
■今日の俺。
5:00 起床
6:00~10:00 バイト
11:30~ 作業開始
14:00~15:00 休憩
15:00~ 作業開始
21:00 一時中断してブログ書き
21:00~ ツール作るお
■後書き
意外と誰も後押しはしてくれないもんだよ。
自分から行動しないとね、ただ本当に自己責任だけどな(´・ω・`)
「うごいちゃいなよ」
何の事かは全然知らないけどw
■アンテナ
毎日、自分を否定する様な記事を拾ってくる。
何だこのアンテナは捨ててしまいたいw
けど今更気がついた事だけど、自分の原動力は負の力なんだね。
何かに対して怒りを覚える事によって力がわく・・・。
面倒くさい奴だな相変わらず。
■思い出した
カンブリアンの稲船さんと川田さんやりとり、
あんなのを1つ前のプロジェクトでずーっとやられてたw
でも、それが普通なんだと思うよ。良いとは思わないけどね。
もちろん川田さん役ですよ。
左斜め後ろの席から、常に罵声が飛んでくるようなイメージ。
社長の横で正座しながら説教聞きながらという感じw
んでも、1年経ってようやく良い経験だと思える様になりました(笑
■たくろう
森本拓郎は・・・。
ヲタク過ぎる。
■人混みは嫌いです。
しかし、本当にうらやましく感じるのは、
会社が休みの日に外に出かけて遊べる人。
(努力して遊びに出かけている人も含む)
別に自分が忙しくて疲れていると言う分けじゃなく、
いつの頃からか、休みの日はしっかりと休まないとダメ
と言う自己暗示的なものにかかっている。
なので、休みの日に近場でも良いから出かけようものなら、
頭痛と吐き気におそわれる・・・。
単純に身体が弱いだけなんだろうね、他の人から言わせれば、
他人の言っている事なんてどうでも良いけど。
他の人の痛みは、一生自分には解らないし、逆もまたしかり。
いや、感じると言うか想像することはできますよ、
どんだけ大変だとか、どれだけ痛そうとかね、
けれどそれはあくまでも自分軸であって
実際に他の人がそうだとは限らないわけですからねぇ。
最近はそう言う事も少なくなったのだけど、
やはりたまに起きる事がある。
仕事の事が頭から離れていない状態で遊びに行くとそうなるらしい。
良し悪しだと思ったり。
■「過去の経験が徒になることがあるのか」
それがわかっただけでも経験は無駄では無いのではとか。
経験が無かったら、徒になるこもとないし気がつくことができない。
だから良かった事とするべき。なんつて・・・。
自分にゃ無理だけど人に言うのは意外と簡単な事だったりするんだよね(´・ω・`)
だから、安易に人に「あ~だ。こ~だ。」というのは気が引ける。
本人の意志を尊重すりゃ良いじゃんと思うから。
後、知識が増えると選択肢が増えすぎてどれが最適なのかが
わからなくなることが多い。
通常は逆なんだろうね、選択肢は増えてもどれが最適なのか
即座に判断がつくようなイメージで。
■今日の俺。
5:00 起床
6:00~10:00 バイト
11:30~ 作業開始
14:00~15:00 休憩
15:00~ 作業開始
21:00 一時中断してブログ書き
21:00~ ツール作るお
■後書き
意外と誰も後押しはしてくれないもんだよ。
自分から行動しないとね、ただ本当に自己責任だけどな(´・ω・`)
「うごいちゃいなよ」
何の事かは全然知らないけどw
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diary
2010年8月6日金曜日
なんだかんだ言ってバカにしてるんじゃん
■何ともかんとも
でもそれだけ期待されてるという事じゃないの?
任天堂、超大作坂口RPG『ラストストーリー』の超美麗風景スクショを公開
■今日も思った
絶対に負けないし、俺の事バカにしているやつに負けない。
■さて、大学生
茂木さん日本の就職について語る
大学生というか、今の日本動かしている人たちは
甘い蜜を吸うことになれすぎていると思う。
ま~。バブル世代のバカどもだから仕方無いけどなぁ。
小さい会社が良いのは風通しが良いのと同じ方向性をもって進みやすいからであって、
決して大きな会社が良く無いというわけではない。
大きな会社じゃないとできない事だってあると思っているし。
ただ、社員数のわりに、雇われ社長だったりすると器たらなくて回せないだけでしょ。
そう言った意味では、お金持っていて自分は裏に回って
言いたい放題 → 経営陣がどうすることもできないなんてのはどこにでもある話。
逆にオーナー企業では、オーナーに振り回される役員がいる。
こういう構図。
両方において、お金持っている人に媚びてりゃ良いとか、
会社にいれば安全に過ごせるとかの気持ちでいっぱいすぎる。
そう言う人たちも必要ではあるけど。
話をもどして、どこかに安心を求めていると何もできね~よと。
これは昔から思っている事だけど、
自分から動くから道が開けるわけでな。
ただ途中で少し踏み外すことだってある人間だからねぇ。
■今日の俺
5:00 起床
6:00~バイト
何故か今日はいつもと違い大変なバイトだった。
9:30までの予定が帰ってきたら11:00とは何事ぞ。
もう金持っているだけのバカは死ねば良いと思うよ。
11:30~ 作業開始
12:00~14:00 ダウン
14:00~ 作業開始
22:00 作業終了
■後書き
う~ん。今日は朝からついていなかったけど、
作業はある程度進めてプロトタイプ版完成といったところ。
けれどプラットフォームとリリース時期を考えるとちと悩むところがある
なので再検討する予定だったり。
ラベル:
diary
2010年8月5日木曜日
JackPotは突然に
■才能無い人はいくら頑張ってもダメ
荒俣宏の電子まんがナビゲーター 第1回 水木しげる編
俺も20代くらいに切って欲しかった。
でも他人に頼っちゃダメだよな、
しかも俺は才能あると自分で信じ込むようにしている。
それ故、落ち込んだり、卑屈になったりすることが多いけど。
そうしないとやっていけないから=才能なんて無いんだけど。
努力すりゃ何とかなるだろうと思っている。
それで、頑張りすぎて何度も倒れるけど。
才能が無いやつは途中で勝手に脱落していくから大丈夫。
実際自分がそう。才能あったりやる気がある人は、
どんな状況でもしがみつくはず。なきがする。かもしれない。
■煽り過ぎでしょ
確かに厳しい時代だけどね。
メディアがこぞって煽り過ぎなんだよ、それに乗せられてしまった自分は。。。
もう少し普通に報道とかできないものなのかね?
騙される方が悪いと言えばそれもあるのだけれども、
もう少し考えた方が良い気がするねぇ。昔からだけども。
個人的には、大きくひっくりかえらない限り
前進はしない気がしているけどな。いろいろ。
■某会社の人々は
相変わらず仲が良いなぁ。
その中で微妙に宙に浮いていた自分はずいぶんと大変だったなぁ。
これはあくまでも自分が感じていた感覚だけども。
他の人たちのつながりは非常に強く見えたけど、
途中から入った自分はまわり敵がいっぱい状態だった。
気を遣おうにもうまくいかずに空回りしまくっていたのは事実。
でも、仲が良いのは良い事だ(´・ω・`)
これからも皆様仲良くしてください。心が暖まります。
ギスギスした世の中にそれだけの暖かさはものすごく勇気が出ますね。
■今更何を。
RAID10 は常識かと・・・企業レベルで5使うのはしかたがないとして、
個人レベルで5つかってもあまり恩恵ないんじゃないかな?
企業でRAID5使うと、RAIDコントローラー壊れたとき復旧大変なのは良くある話。
■何度も言うけど
一度、一歩引いて自分がやってきた事を見ると、
自分の事がよく分かるようになるよ。
それと、まわりの事にも目がいくようになるので、
いろいろ困った事やびっくりすることが多いので注意かもしれない。
でも、それも必要な人もいたりする。
■6:00 起床
いつもより、1時間遅く起床。
が、速攻で作業を始める。
なぜならば、昨日体調が悪くて作業がはかどらなかったからだ。
■12:00 別な作業へ移行
とりあえず区切りを付けて別な作業をすることに。
■13:45~14:00
ヨメとミーティング
■14:00~15:00
別な作業を遂行
■15:00~
休暇。木曜日が一番休み易いので今日は半休。
とは言うものの、6:00から仕事しているのでまあ1日仕事している事になる。
■後書き
休みなんだけども、本屋行って資料探したり、
雑誌に自分ところのソフト載せてもらったので
フリー版の方だけどそれを確認したり。
最終的にはゲーセンで少し遊んだりしたので、
少し休めたけどやっぱり完全に頭から仕事を抜くのが難しい。
1つ前のプロジェクトだと、寝ている時ですら何かしら頭にあった記憶がある。
なので、睡眠薬を医者に出してもらったり。
荒俣宏の電子まんがナビゲーター 第1回 水木しげる編
俺も20代くらいに切って欲しかった。
でも他人に頼っちゃダメだよな、
しかも俺は才能あると自分で信じ込むようにしている。
それ故、落ち込んだり、卑屈になったりすることが多いけど。
そうしないとやっていけないから=才能なんて無いんだけど。
努力すりゃ何とかなるだろうと思っている。
それで、頑張りすぎて何度も倒れるけど。
才能が無いやつは途中で勝手に脱落していくから大丈夫。
実際自分がそう。才能あったりやる気がある人は、
どんな状況でもしがみつくはず。なきがする。かもしれない。
■煽り過ぎでしょ
確かに厳しい時代だけどね。
メディアがこぞって煽り過ぎなんだよ、それに乗せられてしまった自分は。。。
もう少し普通に報道とかできないものなのかね?
騙される方が悪いと言えばそれもあるのだけれども、
もう少し考えた方が良い気がするねぇ。昔からだけども。
個人的には、大きくひっくりかえらない限り
前進はしない気がしているけどな。いろいろ。
■某会社の人々は
相変わらず仲が良いなぁ。
その中で微妙に宙に浮いていた自分はずいぶんと大変だったなぁ。
これはあくまでも自分が感じていた感覚だけども。
他の人たちのつながりは非常に強く見えたけど、
途中から入った自分はまわり敵がいっぱい状態だった。
気を遣おうにもうまくいかずに空回りしまくっていたのは事実。
でも、仲が良いのは良い事だ(´・ω・`)
これからも皆様仲良くしてください。心が暖まります。
ギスギスした世の中にそれだけの暖かさはものすごく勇気が出ますね。
■今更何を。
RAID10 は常識かと・・・企業レベルで5使うのはしかたがないとして、
個人レベルで5つかってもあまり恩恵ないんじゃないかな?
企業でRAID5使うと、RAIDコントローラー壊れたとき復旧大変なのは良くある話。
■何度も言うけど
一度、一歩引いて自分がやってきた事を見ると、
自分の事がよく分かるようになるよ。
それと、まわりの事にも目がいくようになるので、
いろいろ困った事やびっくりすることが多いので注意かもしれない。
でも、それも必要な人もいたりする。
■6:00 起床
いつもより、1時間遅く起床。
が、速攻で作業を始める。
なぜならば、昨日体調が悪くて作業がはかどらなかったからだ。
■12:00 別な作業へ移行
とりあえず区切りを付けて別な作業をすることに。
■13:45~14:00
ヨメとミーティング
■14:00~15:00
別な作業を遂行
■15:00~
休暇。木曜日が一番休み易いので今日は半休。
とは言うものの、6:00から仕事しているのでまあ1日仕事している事になる。
■後書き
休みなんだけども、本屋行って資料探したり、
雑誌に自分ところのソフト載せてもらったので
フリー版の方だけどそれを確認したり。
最終的にはゲーセンで少し遊んだりしたので、
少し休めたけどやっぱり完全に頭から仕事を抜くのが難しい。
1つ前のプロジェクトだと、寝ている時ですら何かしら頭にあった記憶がある。
なので、睡眠薬を医者に出してもらったり。
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diary
2010年8月4日水曜日
内部からの改革は上から必ずつぶされる
■体調がよ~。
1つ前のプロジェクトでボロボロになった身体は
年齢もあいまって復活しないな。
もうこれは仕方が無いとあきらめた方が良さそう。
しかし、養命酒は効く。。。気がする。
■ためになりますよすごく
@kenichiromogi
勉強(1)根拠のない自信を持て。必ずできると信じて、それを裏付ける努力をせよ。
勉強(2)偏差値に惑わされるな。自分にとっての進歩ならば、脳内の報酬系は働いて強化学習も起こる。他人と比較しての劣等感が勉強の一番の敵である。
勉強(3)難易度を調整せよ。易しすぎれば、退屈する。難しすぎれば、無力感にとらわれる。自分が全力で挑戦して、やっとクリアできるような目標を立てよ。
勉強(4)時間制限(タイムプレッシャー)をうまく使え。30分と書いてある問題があったら、自分と無理めの契約を結んで、たとえば「20分で終わらせる」と宣言してみる。そのようにして、常に最高のパフォーマンスを出すようにせよ。
勉強(5)タイムプレッシャーは、難易度の調整にも最適である。やさしい問題をやる時にも、タイムプレッシャーをかけることで、脳にとって最適の難易度にすることができる。
勉強(6)やろうと思ったら、1秒後にはじめよ。この番組が終わったらとか、時計の長い針が12時のところに来たらとか、まずは参考書を集めてからとか先延ばしにするな。「はっ」と気付いたら、次の瞬間に全力で走り始めろ。
勉強(7)集中力は、生まれつきの性格などではない。集中に使われる回路は、筋肉と同じで鍛えることができる。最初はよろよろしていても、瞬間的に集中することを繰り返すことで、集中力の高い脳を作ることができる。
勉強(8)フロー状態で勉強せよ。最高に集中していて、しかもリラックスしている。勉強することが、蜜の味になる。そのような内的感覚をつかみ、毎日の勉強で実現するように心がけよ。
勉強(9)福澤諭吉は、緒方洪庵の適塾で猛勉強した。ある時病気になって、寝ようと思ったら枕がない。そこではっと気付いた。適塾に来て以来、勉強しては仮眠し、目が醒めたら再び勉強。枕を使って寝たことがなかったと。それくらいの気持ちで勉強してみよ。
勉強(10)学ぶことはオープンエンド。知識は無限。入試は、目の前の試練だが、それは始まりであって終わりではない。入試をゴールと思わず、スタートラインだと思って全力で突っ切ってしまえ。そして、そのままどこかに走っていってしまえ。
勉強(11)受験生諸君、勉強は大変だろうが、オレだって負けずに日々鍛錬しているぞ。どっちが猛勉強か、一つ競争してみようじゃないか。自分のため、日本のため、世界のため。全力疾走の競争だ!
---
しかし、根拠の無い自信て速攻でぶち壊されるんだよね。
自分も良し頑張ろう!と思って、自分ならできる!と
思った次の瞬間にぶち壊される事が多い。
なので、保守的にならざるを得なかった経緯がある。
できる→ぶち壊される と言うのをやられると、
本当にへこむんだ。次は頑張ろうと言う気持ちが起きなくなるくらい。
■レプリケーション
分かっていたつもりだけどやはり現場にいる人は強い。
どんどん取り残されている感が強いんだけれども、
それはいつもの事という事で気にしないことにすることにした。
今現在自分ができる最善の事をしていくしか選択肢はないし、
それが例え間違っていたとしても経験になるからそれで良し。
何事も無駄な事ってないのよね。意外と。
■後書き
少し復活したので、まとめなおして投稿してみる。
今日も微妙な落ち込みが続く。
毎月1回数日間あるのだけど今回は長いなぁ。
この状態だと普通の半分以上も仕事が進まないので困る。
給料もらえるだけ会社にいた方が気が楽というのもあるんだが、
それに耐えうる精神力が必要と言うのが難点だな。
ま、それも給料内に含まれているのだけどな~。
1つ前のプロジェクトでボロボロになった身体は
年齢もあいまって復活しないな。
もうこれは仕方が無いとあきらめた方が良さそう。
しかし、養命酒は効く。。。気がする。
■ためになりますよすごく
@kenichiromogi
勉強(1)根拠のない自信を持て。必ずできると信じて、それを裏付ける努力をせよ。
勉強(2)偏差値に惑わされるな。自分にとっての進歩ならば、脳内の報酬系は働いて強化学習も起こる。他人と比較しての劣等感が勉強の一番の敵である。
勉強(3)難易度を調整せよ。易しすぎれば、退屈する。難しすぎれば、無力感にとらわれる。自分が全力で挑戦して、やっとクリアできるような目標を立てよ。
勉強(4)時間制限(タイムプレッシャー)をうまく使え。30分と書いてある問題があったら、自分と無理めの契約を結んで、たとえば「20分で終わらせる」と宣言してみる。そのようにして、常に最高のパフォーマンスを出すようにせよ。
勉強(5)タイムプレッシャーは、難易度の調整にも最適である。やさしい問題をやる時にも、タイムプレッシャーをかけることで、脳にとって最適の難易度にすることができる。
勉強(6)やろうと思ったら、1秒後にはじめよ。この番組が終わったらとか、時計の長い針が12時のところに来たらとか、まずは参考書を集めてからとか先延ばしにするな。「はっ」と気付いたら、次の瞬間に全力で走り始めろ。
勉強(7)集中力は、生まれつきの性格などではない。集中に使われる回路は、筋肉と同じで鍛えることができる。最初はよろよろしていても、瞬間的に集中することを繰り返すことで、集中力の高い脳を作ることができる。
勉強(8)フロー状態で勉強せよ。最高に集中していて、しかもリラックスしている。勉強することが、蜜の味になる。そのような内的感覚をつかみ、毎日の勉強で実現するように心がけよ。
勉強(9)福澤諭吉は、緒方洪庵の適塾で猛勉強した。ある時病気になって、寝ようと思ったら枕がない。そこではっと気付いた。適塾に来て以来、勉強しては仮眠し、目が醒めたら再び勉強。枕を使って寝たことがなかったと。それくらいの気持ちで勉強してみよ。
勉強(10)学ぶことはオープンエンド。知識は無限。入試は、目の前の試練だが、それは始まりであって終わりではない。入試をゴールと思わず、スタートラインだと思って全力で突っ切ってしまえ。そして、そのままどこかに走っていってしまえ。
勉強(11)受験生諸君、勉強は大変だろうが、オレだって負けずに日々鍛錬しているぞ。どっちが猛勉強か、一つ競争してみようじゃないか。自分のため、日本のため、世界のため。全力疾走の競争だ!
---
しかし、根拠の無い自信て速攻でぶち壊されるんだよね。
自分も良し頑張ろう!と思って、自分ならできる!と
思った次の瞬間にぶち壊される事が多い。
なので、保守的にならざるを得なかった経緯がある。
できる→ぶち壊される と言うのをやられると、
本当にへこむんだ。次は頑張ろうと言う気持ちが起きなくなるくらい。
■レプリケーション
分かっていたつもりだけどやはり現場にいる人は強い。
どんどん取り残されている感が強いんだけれども、
それはいつもの事という事で気にしないことにすることにした。
今現在自分ができる最善の事をしていくしか選択肢はないし、
それが例え間違っていたとしても経験になるからそれで良し。
何事も無駄な事ってないのよね。意外と。
■後書き
少し復活したので、まとめなおして投稿してみる。
今日も微妙な落ち込みが続く。
毎月1回数日間あるのだけど今回は長いなぁ。
この状態だと普通の半分以上も仕事が進まないので困る。
給料もらえるだけ会社にいた方が気が楽というのもあるんだが、
それに耐えうる精神力が必要と言うのが難点だな。
ま、それも給料内に含まれているのだけどな~。
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2010年8月3日火曜日
ブログのタイトル悩むよなぁ
■何を以て評価するのか?
@YoichiTake
個人の業務能力=スキル×モチベーション×組織環境だとおもう
確かにそう思う、スキルの部分をどう評価するのか?
が一番難しいのだけども。
■Twitter
自分はTwitterとかブログで自己主張をしてはいけない人間だと
気がついたのでTwitterのアカウント削除。
ブログは続けないとストレス塗れになるのでそのまま。
■何のためにゲーム作ってきたのか?
また、今までの10年間は何だったのか悩む様になった。
愚痴は多かったのは認めるが、それを言ってはいけないという事は無いと思う。
周囲をわきまえず自分本意での言動は反省すべき点があるが。
■でもね
俺は絶対誰にも負けない!と余裕があるときは心に決めている。
最近の風潮で働きすぎは良くないとかあるけど、
そんなんで良いもの作れるの?ま、俺に言う権利があるのか知らんけど、
某方に言わせるとそんな権利は持ち合わせてなさそうだけど。
■後書き
少し生活のリズムを戻さないと無駄な時間が増えている事に気がつく。
早朝のアルバイトしているから、今まで見たいな時間感覚でいると、
どうしても、睡眠不足&イライラが止まらなくなってしまう。
という事で今日は早めに切り上げる。
※お化け屋敷ゲーム = イルブリード じゃねーか。
@YoichiTake
個人の業務能力=スキル×モチベーション×組織環境だとおもう
確かにそう思う、スキルの部分をどう評価するのか?
が一番難しいのだけども。
自分はTwitterとかブログで自己主張をしてはいけない人間だと
気がついたのでTwitterのアカウント削除。
ブログは続けないとストレス塗れになるのでそのまま。
■何のためにゲーム作ってきたのか?
また、今までの10年間は何だったのか悩む様になった。
愚痴は多かったのは認めるが、それを言ってはいけないという事は無いと思う。
周囲をわきまえず自分本意での言動は反省すべき点があるが。
■でもね
俺は絶対誰にも負けない!と余裕があるときは心に決めている。
最近の風潮で働きすぎは良くないとかあるけど、
そんなんで良いもの作れるの?ま、俺に言う権利があるのか知らんけど、
某方に言わせるとそんな権利は持ち合わせてなさそうだけど。
■後書き
少し生活のリズムを戻さないと無駄な時間が増えている事に気がつく。
早朝のアルバイトしているから、今まで見たいな時間感覚でいると、
どうしても、睡眠不足&イライラが止まらなくなってしまう。
という事で今日は早めに切り上げる。
※お化け屋敷ゲーム = イルブリード じゃねーか。
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2010年8月1日日曜日
とりあえず、タバコ
「誰でも自由に生きれば良いじゃないか、生きる自由は誰にでもあるんだから」
■暑かったよんどC
今日は2日ぶりくらいに暑かった。
クーラー28度設定+扇風機でも汗だくだになりながら、
リリース作業に追われていた。ちと不具合を入れ込んじゃったので。
しかし、リリースする時って毎回お腹壊すよ、
それだけストレスかかってるんだろうけど(弱
強がりというか変なところ負けず嫌いなんだよな・・・
次のソフト作りかけなんだが、前に進めない。
■どこをみてメールするのだ?
何で、HP良く見ることもせずに、メール出してくるんだろうか?
企業の社員としてはどうなのかと思ってしまう。
企業から個人に対して、何か上から目線で物事考えている
人たちとは仕事をしたくないと考えてしまうけど、
うまくコチラが使えるようになれれば最強伝説w
■@yokotaroさんの日記
http://bit.ly/9YLxXm
「放っておいても何かを作り出してしまう種族なので。」
の部分にふいた。
これ、ヨメに言ったらヨメも吹いた。
横尾太郎さんすごいと思う。
(奥さんもすごいんだよな・・・)
同じ会社にいた事はあるけれども、話した事無いと思う。
けど、Twitterとかでのツイートとかブログ見てるとすごいと思ってしまう?
また俺の悪い癖で無ければ。
で、日記に対する感想。
---
俺もそうだな、会社のためとかは思わない。
どちらかというと、作る事に対してのみ力が働く。
ワークライフバランスに関しては、必要な人がやれば良い。
俺もどちらかというと必要、やり過ぎて倒れるから。
正直ストッパーが無いとどこまででも行くんだよな・・・。
これがイカンのかもしれんけど。
今まで見てきた中で、会社に対して執着というか貢献ができる人は、
その会社を設立したメンバー・その会社で作っているモノが自分の作りたいモノにあっている人。
当然それ以外もいるけれども、
結論としては、何かしら自分にとっての何かがあるという事だと思う。
でも、本当にすごいのは、そう言うしがらみ関係なく、モノを作れる人だな。
しかし現実のゲーム業界の人といえば、
一世代前だと会社作る~とか。
別な会社に移動みたいな事を経験しているはず。と思う。
良くも悪くもモノを作りたい人たちの集まりなのかもしれない。
モノを作るという事に対してのみ執着できるというか?
これは俺だけか、他の人たちはしっかり他の事もできていると思うしね。
もう1つ。人間て誰かに迷惑かけながら生きていくんだとおもう。
ただ、世の中平和すぎると、誰かの何かの行為にたいして、
否定することで自分を成立させようとする人が多くなると思うんだよね。
疲れたからこの件に関してはまた今度。
■後書き
今日は半日作業だったかな。
バイト行って帰ってきて少し休んで、その後作業開始。
もっと、体力が欲しい、もしくは、効率良く仕事したい。
作りたいモノは数多いのに時間が足りないのはいつもの事か・・・。
はぁ~。今日は日曜日なので、仕事はこの辺にして寝ることにするズラップ。
■暑かったよんどC
今日は2日ぶりくらいに暑かった。
クーラー28度設定+扇風機でも汗だくだになりながら、
リリース作業に追われていた。ちと不具合を入れ込んじゃったので。
しかし、リリースする時って毎回お腹壊すよ、
それだけストレスかかってるんだろうけど(弱
強がりというか変なところ負けず嫌いなんだよな・・・
次のソフト作りかけなんだが、前に進めない。
■どこをみてメールするのだ?
何で、HP良く見ることもせずに、メール出してくるんだろうか?
企業の社員としてはどうなのかと思ってしまう。
企業から個人に対して、何か上から目線で物事考えている
人たちとは仕事をしたくないと考えてしまうけど、
うまくコチラが使えるようになれれば最強伝説w
■@yokotaroさんの日記
http://bit.ly/9YLxXm
「放っておいても何かを作り出してしまう種族なので。」
の部分にふいた。
これ、ヨメに言ったらヨメも吹いた。
横尾太郎さんすごいと思う。
(奥さんもすごいんだよな・・・)
同じ会社にいた事はあるけれども、話した事無いと思う。
けど、Twitterとかでのツイートとかブログ見てるとすごいと思ってしまう?
また俺の悪い癖で無ければ。
で、日記に対する感想。
---
俺もそうだな、会社のためとかは思わない。
どちらかというと、作る事に対してのみ力が働く。
ワークライフバランスに関しては、必要な人がやれば良い。
俺もどちらかというと必要、やり過ぎて倒れるから。
正直ストッパーが無いとどこまででも行くんだよな・・・。
これがイカンのかもしれんけど。
今まで見てきた中で、会社に対して執着というか貢献ができる人は、
その会社を設立したメンバー・その会社で作っているモノが自分の作りたいモノにあっている人。
当然それ以外もいるけれども、
結論としては、何かしら自分にとっての何かがあるという事だと思う。
でも、本当にすごいのは、そう言うしがらみ関係なく、モノを作れる人だな。
しかし現実のゲーム業界の人といえば、
一世代前だと会社作る~とか。
別な会社に移動みたいな事を経験しているはず。と思う。
良くも悪くもモノを作りたい人たちの集まりなのかもしれない。
モノを作るという事に対してのみ執着できるというか?
これは俺だけか、他の人たちはしっかり他の事もできていると思うしね。
もう1つ。人間て誰かに迷惑かけながら生きていくんだとおもう。
ただ、世の中平和すぎると、誰かの何かの行為にたいして、
否定することで自分を成立させようとする人が多くなると思うんだよね。
疲れたからこの件に関してはまた今度。
■後書き
今日は半日作業だったかな。
バイト行って帰ってきて少し休んで、その後作業開始。
もっと、体力が欲しい、もしくは、効率良く仕事したい。
作りたいモノは数多いのに時間が足りないのはいつもの事か・・・。
はぁ~。今日は日曜日なので、仕事はこの辺にして寝ることにするズラップ。
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