考えなくても分かる事だった・・・
■何故、飽和状態で成長が止まるか
何かを成したりとか結果を出すという事柄において、
全然人間に対して詳しく無い勝手な妄想を考えて見た。
最終的に人間の行動の源は、欲でしか無いのだと思う。
何かしら自分の欲求を満たすために何かに対して
熱くなれるし何かのために頑張る事ができるのだと思う。
ココまでは当然だし当たり前であるのだろうけど、
これを長期的に考えた場合に、何の不自由も無く育ってきた個人と
そうでは無い個人では圧倒的に差が出るんだろう。
ここぞという時に踏ん張りがきかないのはそう言うところで
本質的に差がついてしまっているとも思う。
ココで間違えたく無いのは個人の能力差や、
個人が影響をどのようにとらえてきたかにもよるんだろう。
と言う視点から考えると、
最近の若者は~と言う言葉自体がおかしいと言う結論になる。
当然別の視点から見れば別な結論が出てくるんだろうと思うけど。
-----
19日あたりから風邪をひいてしまい。
さらに40度とか高熱を出してしまったので、
医者に行ってきた。
案の定、A型インフルエンザ確定しました。
カミさんの風邪がただの風邪で俺だけA型という不自然過ぎる状態。
2011年2月21日月曜日
2011年2月16日水曜日
どこの雪原だ
昼間の仕事中に無性にとりたくなったのでとってみた。
そんなに広く無い場所なんだけど、
対象物がないから意外と広い場所に見えて面白い。
しかし、面白い位昨日の雪はすごかったと思う。
どこかのゲレンデにいるような感覚さえ覚えた。
話は変わって、ライブラリをいじっているんだけど、
意外と分かって無い事が多くて手こずる。
以前までは技術書をみてと言うステップ、要は理解しての部分が完全に欠落して
感覚だけでプログラムを組んでいる部分があった。
何となくだけどこういう動作こういう感じで組んだら効率的
と言うのが経験と勘で分かったからだけど、
さらに理解を深めると言う意味では今の余裕が自分には必要らしい。
非現実的な日常生活の中では、その余裕が持てなかった自分は
プログラマには向いて無かったのかもしれない。
でも、プログラムを組んで何かを作ると言う行為はとても
苦痛であると同時に完成したときの達成感は他では味わえないものがあると思う。
これからもプログラムとうまくつきあっていくつもりだ。
そんなに広く無い場所なんだけど、
対象物がないから意外と広い場所に見えて面白い。
しかし、面白い位昨日の雪はすごかったと思う。
どこかのゲレンデにいるような感覚さえ覚えた。
話は変わって、ライブラリをいじっているんだけど、
意外と分かって無い事が多くて手こずる。
以前までは技術書をみてと言うステップ、要は理解しての部分が完全に欠落して
感覚だけでプログラムを組んでいる部分があった。
何となくだけどこういう動作こういう感じで組んだら効率的
と言うのが経験と勘で分かったからだけど、
さらに理解を深めると言う意味では今の余裕が自分には必要らしい。
非現実的な日常生活の中では、その余裕が持てなかった自分は
プログラマには向いて無かったのかもしれない。
でも、プログラムを組んで何かを作ると言う行為はとても
苦痛であると同時に完成したときの達成感は他では味わえないものがあると思う。
これからもプログラムとうまくつきあっていくつもりだ。
ラベル:
diary
2011年2月10日木曜日
C# ListViewサブアイテムへの変更
C#のListViewでマウスでクリックされた位置の
サブアイテムの情報を取得する場合には
ListViewHitTestInfo(MSDN) を使用する。
(.NET Framework 3.5、3.0 SP1、3.0、2.0 SP1、2.0)
サブアイテムの情報を取得する場合には
ListViewHitTestInfo(MSDN) を使用する。
(.NET Framework 3.5、3.0 SP1、3.0、2.0 SP1、2.0)
ListView = new System.Windows.Forms.ListView();
private void ListView_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
//↓クリックされた位置の情報を取得してくる
ListViewHitTestInfo info = ListView.HitTest( e.X, e.Y );
//↓テキストを変更する
info.Text = "hogehoge";
}
ラベル:
C#
2011年2月9日水曜日
プリコンパイル済みヘッダ
Visual Studio
C言語またはC++言語のコードをあらかじめコンパイルしておき、
コンパイルにかかる時間を減らすことを目的としてつくる。
/Yc : プリコンパイル済みヘッダを作成する
/Yu : プリコンパイル済みヘッダを使用する
プリコンパイル済みヘッダ(MSDN)
---
2011.02.09 まだ途中
C言語またはC++言語のコードをあらかじめコンパイルしておき、
コンパイルにかかる時間を減らすことを目的としてつくる。
/Yc : プリコンパイル済みヘッダを作成する
/Yu : プリコンパイル済みヘッダを使用する
プリコンパイル済みヘッダ(MSDN)
---
2011.02.09 まだ途中
ラベル:
C/C++
2011年2月6日日曜日
数年前のゲーム
数年前に自分で作ったWiiのゲームをプレイしてみた。
自分で作ったゲームをココまで長期間遊ばなかったのは初めて。
理由は作っている時の苦い思い出が残り過ぎてて
手が出せなかったからなんだけども。
プレイしてみると面白い。
が、しかしこれ作った人じゃないと分からない点が多すぎる。
ヨメにやらせてみるとよく分かるし・・・。
そして、開発中に問題になっていた点を的確に指摘してくるヨメ
やっぱりあのとき一度ヨメにやらせるべきだったな会社連れてきて。
ただ、それがクライアントに明確に伝わらないと意味が無いので
プレイさせても意味が無かったかもしらんけど。
ん~。やっぱりゲーム作るって良いねと思うは。
一部ゲームが面白く無くなっているのは、ビジネスがらみだねやっぱり。
夢とか情熱で作らないと面白いものはできないと思う。
そう言った意味でも面白く無い世の中になってしまったと思う。
もう一度そう言う時代が来るのを期待してみる。
自分で作ったゲームをココまで長期間遊ばなかったのは初めて。
理由は作っている時の苦い思い出が残り過ぎてて
手が出せなかったからなんだけども。
プレイしてみると面白い。
が、しかしこれ作った人じゃないと分からない点が多すぎる。
ヨメにやらせてみるとよく分かるし・・・。
そして、開発中に問題になっていた点を的確に指摘してくるヨメ
やっぱりあのとき一度ヨメにやらせるべきだったな会社連れてきて。
ただ、それがクライアントに明確に伝わらないと意味が無いので
プレイさせても意味が無かったかもしらんけど。
ん~。やっぱりゲーム作るって良いねと思うは。
一部ゲームが面白く無くなっているのは、ビジネスがらみだねやっぱり。
夢とか情熱で作らないと面白いものはできないと思う。
そう言った意味でも面白く無い世の中になってしまったと思う。
もう一度そう言う時代が来るのを期待してみる。
登録:
投稿 (Atom)
