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2010年7月31日土曜日

不動産屋からの幽霊電話

結論:働き方は個人の自由でどうぞ、会社に流されるもよし、自分で動くもよし


■どないしろ?
スケジュールに間に合わせようと、夜遅くまで作業すれば
後ろから「早く帰れコール」

進捗会議の時。
正面から「終わってないじゃん」

これどうすんの?

早く帰れコールは、やる気そがれるからやめて欲しい。
と、前の会社の事だからもうそんな事言うやついないけど。
他の職種だって同じだと思うけど、思考の中断やら自分の作業が
はかどっている時は中断したく無いもの何じゃ無いかな?

■願望とか欲求とか
来月こそゲームを買えるとよいなぁ。
でも、今月のソフトのダウンロード数を見る限り無理ぽ。
売り上げあがって無いしね。

■2つ前の会社とか
某プロジェクトが頓挫したときに少し手が空いている時間があった。
その時に何故かプログラマの自分に、事務系の仕事が回ってくる。
社員のタイムカードの整理みたいな作業。
あの時から、あの会社吸収した会社の社員の一部をゴミ扱いしてたよね。

意外と屈辱だよね、ああいうの。
業界に入って1年目の新入社員ならわかるけどな~。
もうかれこれ数年以上働いていた俺にその手の仕事が回ってくるなんてな、
たまたまあいているのが俺しかいなかった?アホかと思うよほんとに。
だから、解散なんじゃね?社員なんてゴミにしかおもって無い会社だしなぁあそこ。

■似て異なるモノ
@shimaguniyamato
随分偏った物言いだけども。実際はもうちょっと言葉選んでたかも知れぬし、もっとヒドイかもしれぬ。 / ハリウッド映画監督: ゲームは人間のドラマを描くことができない - Game*Spark http://htn.to/8xwFas
ゴメン記事読んでないけど言いたいから書いてる。
映画とゲームって似て異なるモノだと思っているんだけど。

■モーレツな業界は1つじゃないよ
@yoh7686
思うに我々のような働き方だと普段無茶めに
休日出勤や残業しているので、いざという時に
「ワールドカップ見たいので休みます」
「フジロック行きたいので休みたい」
は通用しやすい。
しかし、日々きっちり定時で働く仕事の場合、趣味で有給使いにくそうだと初めて思い至った。
--
通用しないと思うんですが。私だけですか?
ドンだけ甘いところで働いているんでしょうか?
逆にそう言う理由を付けないと休めない様な環境を作っている方が良くない。
無茶な働き方とは言うモノの、それは自分がやりたくてやっている事に他ならない。
(自分も忙しくなってきたりストレスかかると忘れかけるけど)

@yoh7686
いわゆるモーレツ思想から脱却しにくいのは、直感に沿っているからだ。
休まないで働けば成果が上がる、休日出勤や残業をたくさんしている人は頑張っている、
みんな頑張っている時に会社を休むのはけしからん。
これに対抗するには直感に反するデータを積み重ね、体系立った知見を構築する必要がある。
--
これも、昔から話しが出過ぎてて今更感がある。
もし本気で↑を思っているなら少し初心に帰った方が良いと思う。
何のためにモノを作っているのかを。

@yoh7686
実際、今の労働環境を劇的に改善しようと思ったら資金的に余裕のあるときに
試しに休日出勤禁止とかしてみるしかない。
それをやるにしても、細かな効率改善は必要。
個人的には働く枠を切ってしまってその中でやりくりさせるしかないとは思う。
--
思っているだけじゃ何も変わらないし、資金的に余裕のあるときっていつ?
十年くらい前なら資金的に余裕はあったと思うよ。
ゲームバブル期の頃だから。
その頃、そう言う事をしてこなかったのが良く無いと思う。
モノ作りをするって事は発想が大切だから、休みむなとは言わないけど、
それ以上に、作り込みという要素も大切。
一部、FC時代の人が「重要な部分だけ作り込めば良いんだよ」なんて言っているが
あれは時代錯誤も良いところ。
じゃあ逆に、重要な部分はどこよ?それ以外の場所では不具合出てもハングしても良いのか?という話
バグを裏技にされても・・・云々はもう終わっている感じがする。

■威張り腐ったプログラマ
こうやってみるとプログラマ否定論が多いんだな。
1.自分の思い通りに動いてくれないから
2.すぐに無理っていうから
3.本当に威張り腐っているから

(3.)は問題外なので却下、即刻プログラマやめれば良いと思う。

(1.)自分の思い通りに動いてくれないから
これは間違いだろうと思う、企画にしろデザイナにしろプログラマにしろ
みんなで一つのモノを作ろうと頑張っているのに、
自分の思い通りに動かないから嫌とかあり得ません。
マスター直前にソース弄りたくないのは、
エンバグの恐れがあるからでしょう?その責任は誰がとるんですかという話。

(2.)無理なモノは無理なんだけどな
やりたく無いから無理っていっているプログラマは問題外だからおいておくとして、
スケジュールの都合やマイルストーンの都合で無理なのはざらでしょ。
後は、技術的な問題で無理な事だってたくさんあると思うんだけど。
それを何とかするのがプログラマの仕事ではあるから努力はするけど、
スケジュール遅れるのと"それ"を組み込むのとどっちがよい?という話になる。

何にしても、本当に威張り腐ったプログラマと一緒に働いているなら
すぐに辞めた方が良いと思う。良いものできないから。
ま~世の中面白いもので、そう言う人に限って、すげー技術持ってたりするんだよな。
後は、威張り腐ったプログラマが嫌いな人次第でしょ。


■後書き
今日も朝から↓向きな状態が続いていたんだけど何とか↑になってきた。
作業も今日は早く終わらせる事ができたので、
少しブログも長めなわけだけど。

これから夕飯食べて、零zero PS2 やるんだ~♪
ちょっと久しぶりゲームできますよ奥さん。
チンクルも完全に止まってるからな・・・。
ルッピーランドは面白かったけど、バルーントリップは何かムジュラを思い出させる作りで(´・ω・`)
どうしても、同じところをグルグル回るゲームは飽きちゃうみたい。


2010年7月30日金曜日

線路は続くよどこまでも、だって山手線ですもの

■凹みは続くよどこまでも
なんでこう。開き直っていたとしても、↓向きになるときがあるんだろうか。
というのが症状でもあるのはわかっているんだけど。
何かムカツク。まあ、わからんやつにはわかってもらう必要も無いけど。
誰にだってあるで終わりの話をされたときには激しく怒った事もある。

会社何かやめなくても、外注使って踏ん張って欲しいところで踏ん張ってもらえない方がよっぽど胃が痛い。
だから、自分でしたことは自分にかえってくると言っているだけ。
最初から外注に何を期待しているのか?という話ではあるけど。
自分以外全員外注のプログラマだとそうなる。

なので、この真面目すぎる性格はもうやめたい。

他の事に興味を持って実行できるほど余裕なんかねぇ~。
何かもの作ってたらそれで手一杯だよ。
逆で、無理してでもそれ以外の事も取り込まないとダメと言う人いるけどね。
同じモノを作るのに最高を目指したら何度作り直したって最高にはならないんだよ。
知ってる?他の事も知らないと良いもの作れないのは知っている。

最終的に、期日という妥協点が存在する以上そこまでは全力を尽くすべきでしょ。
他の事なんか考えちゃダメ。

■某偉かった人
金しか見えてないやつはどっかいけ。
物作りの心を忘れたやつはいらない。

■某偉かった人そして起業する人
いざ、自分でプログラム組むとあ~でもないこうでも無いって
言っているじゃん。それおかしくね?

■えっ!
CRY ON はいつから ミストウォーカー開発になったんだ。
しかも、XBOX360て。PS3じゃなかったのか?
年収うん百万円のプログラマはどうしたの?
それだけ貰っていれば一人で作れるんじゃないの?
http://gs.inside-games.jp/news/243/24305.html
※2010年07月31 追記
これだと特定の事物をさしているように読めますが
そうでは無くその人を連れてきた会社に対しての不満です。

■これは難しいけど
世の中結果出さなくちゃ意味無いだよ知ってる?
結果を出せないやつは使えないって言われるんだよ知ってるw



■後書き
まだへこんでいるので、殴り書き。
誹謗中傷上等受け付けます。

作りたいゲーム案

・アクションRPGであること。

無かった事にしよう

■精神的に↓向き
も~なんというか毎月のように来るこの波。
何故か自分に楽しい事があった翌日あたりから来る。

1.みんなに馬鹿にされる妄想
 別に誰に言われた分けでもないのに、みんな(誰だよ)に馬鹿にされる。
 今まで言われて来たことが一瞬にして全て頭に浮かぶ。
 そしてそれが消化しきれずにイライラする、へこむ。

2.そんなときは
 見下しているやつを見返そうと思って頑張る事に最近した。
 馬鹿にしている奴を逆に馬鹿にできるようになるように最近した。
 笑っている奴は、笑い返せるように頑張るようにする。
 そうやって偉そうに見下しているが良いさと思う。

これ、ハタから見るとタダの被害妄想人間だろ。
けど事実なんよ。


先輩に言われたことがあった、
「文句言えるほど頑張っているのか?」とね。
じゃあ、文句言える程頑張ろうと思った。
そしたら1プロジェクトで身体も心も壊れたよ。
弱い奴だなと思うかもしれないけどな、
実際に手を抜かず2年弱のプロジェクトを最初から全力投球で
やってみろ、そうなるから。
そうならない人間はどこかで手を抜いているか、
そうでないならば、元々才能がある人間だろと思う。

同じ先輩にこうも言われた事がある
「このプロジェクトで終わりじゃないから今日は帰ろう」
これって全力で仕事しているとは言えないよな。
最高のモノを作ろうと思ったら、もっと良くするべく頑張る。
次の日にしっかりと働けるように体調を整えるのもそうだけど、
ここをもう少し変えたら見た目良くなるとか、
ここをもう少し変えたら処理早くなるとか、
やることなんていっぱいあるだろ~。



■後書き
とりあえずへこんでいるので、殴り書きです。

2010年7月29日木曜日

栄養満点 山田(仮)妹

■ゲーム開発の熱量
同感です。何かを作るのは作りたいという気持ちが重要だと思いますね。
QT: @ayanokoshiro: 制作が間に合わないから徹夜して間に合わせる仕事と、
面白いゲームにしたくて作りこむために徹夜する仕事じゃ、全然出来が違うよね。

ハードな仕事方式だけが一人歩きして、会社はその方が都合がよいので、
良いように使われている感じになっているきがする。
このゲームを作りたいからという気持ちが・じ・う・よ・う。

特に開発する人数が肥大化する中で、同一の方向性を持った人をそれだけ集めるのが大変。
でも、それに対するフラストレーションとかで、自分の作りたいモノの会社に移動するのは全然あり。
しかし、本来であれば、そのフラストレーションで会社を変えていくのが正しい姿なのかもしれない。
そこで、変えられないのにどこに移動したところで環境は何も変わらない。

語弊があるかもしれないが、そこにとどまっているという事は、
そこで満足しているともとれる回答になる。
これは言い過ぎかな。人それぞれ事情が違うから。

何が言いたいかと言うと、
技術も知識もある、対人スキルもある人が動かないでどうするという話です。

ちなみに、こんな事言っている自分は大して技術力も知識も無し。
そして、人と接する事がものすごく苦手ですが。最近だとKY、と呼ばれる類の人間ですがね。

自分自身もそうできている訳ではないから、あくまで理想論の話だけど。


■正しい事
やんわり言うと気づかない相手は、またそれはそれで困る罠。・・・自分の事!
RT @kotoba_bot: 「正しいことを言うときは 少しひかえめにするほうがいい、
正しいことを言うときは 相手を傷つけやすいものだと、気付いているほうがいい。」

「正しい事」、自分が言っているのが本当に正しいのか
甚だ疑問なんだけど(´・ω・`) 自分にとっては正しくても
他の人にとってはそう思わない事も「正しい事」に分類するべきなのか違うのか。


■結果発表
某ゲーム会社からの業務委託の件、おちました~。
予想通りなのでOKです。自分には分不相応な会社でしたので。



■後書き
今日はあんまり調子がよろしく無く、批判的な事をツイートしまくってしまう自分がいる。
けれども、別にそれはそれで良いかなと思い始めた。
それを受け入れられない人は距離を置けば良いし、
それを受け入れられる人は近づいてくれば良い。
それ以上でもそれ以下でもない。

人間である以上、人との関わりが重要なファクターになってくるけど、
それを恐れているあまり自分を見失う方がよっぽどバカな事だと今更ながらに気がついた。

これから本当の自分で生きていけると良いと思う。

2010年7月27日火曜日

ギャフンと言っている奴

■メモ
1つ前のプロジェクトではじめて体験した、メモをすれども忘れる状況があること。
忘れると言うか忘れたいから忘れると言うかw

デジタルでのメモは限界があるきがする。
うまく使いこなせる人も多いんだろうけど。
自分はどうしてもアナログが一番使いやすい。
手帳とメモ帳両方を持ち歩く、スケジュールは手帳に、
アイディアはメモ帳にと言った感じで使い分ける。

この辺の使い方は、人それぞれだからこの方法が1番というのは
絶対にあり得ない。いろいろ自分で試して見るのが良いと思う。


■目的
何のために働いているのかとか漠然と働いているだけなのか?
目的があればそこへ向かう道筋は見やすいと思うが、
目的も無くそう思っているだけでは、何もできない。
これに気がつくまで人生の半分以上を
費やしてしまった自分は少し損した気分。


■早い遅い
何かをやり始めるのに、早い・遅いはない。
そりゃね、100%無い分けじゃないと思うけど。
自分がやりたい事をやれば良いんじゃないかと思う
(少し語弊がある言い回しかもしれないけど)
自信が無いからとか技術が足りないからは良いわけでしか無い。
それは自分自身もそうだからよく分かる。

逆に自信と技術はいつになったら持つことができるのか?
未だに自信を持っていない、技術も伴っていない自分からすると、
一生無いんじゃないかと思う。
1段レベルが上がると、その上のレベルの人が見える。
そうすると、レベルが上がったにも関わらず、自分の位置は一生変わらないまま。
(感覚的に)

初心にかえってみよう。
自分にやりたい事があった、そのためにアルバイトからその業界に入った。
それくらいの気持ちで行けば良いんじゃないかな。
苦労している人は、苦労している人の気持ちが分かるはず。
自分がやりたいから、スクリプト組むだけでも、コンバーター作るだけでも、
その場所でそのものを作りたいからそこにいる。
それに携わりたいからそこにいる。
ただ、それだけでも良いんじゃないかと思う。
年取ってくると簡単な話じゃないのもよく分かるんだけどもね。

でも、実際にそれを本気で作りたい人がその場所にいるべきだと思う。
何となくそこにいる人たちより絶対に良いものが作れるから。



■後書き
結論としては、自分がやりたい事の会社に入ってもさ、
会社の都合だったりとかして、自分のやりたい事になかなかたどり着けない場合がある。
それの原因は2つあると思う、1つめは会社の問題・2つめは自分の問題。
会社を動かせるなら自分から行動して会社を動かすべきだと思う。
が、それなりのリスクを背負い込む覚悟が必要だ。
自分が動けるならば自分から場所を変えるべし。
どちらが良いかは自分次第。そして、決めたから後悔はしちゃいけない。
と、自分にしっかりと言い聞かせたい。

2010年7月23日金曜日

はむった~

暑すぎて、陶器の器の中で寝てしまった♂ハムハム

















「人間はなんのために産まれなんのために死んでいくのだろうか?」

■最後まで残ったモノ勝ち。
中にいる方には分からないかもしれませんが、
会社にいて、文句言いながらでも長い間会社にいることが
できた人勝ちだと思ってます。
会社に文句があるなら起業しろ!で、
成功している人はもちろんいるとは思いますが、
失敗している人の方が絶対的に多いと思います。

安定性を望むのであれば、長く会社で働けるよう努力する。
無理せずうまく会社の中で立ち回れる人が本当の意味で勝ち組でしょう。

安定性を望まず、自分のやりたい事を追いかけたい場合には、
突っ走ることも重要なファクターなんだと思います。
自分が何を求め、自分がどうなりたいのか?
その方向に自分が向かっているのかどうか、
もし向かっていないのであれば方向修正をかけていく事が重要だと思います。


■受託開発
某人材派遣の会社からメールが来まして、
開発のお仕事がありますよとのこと。
とりあえず、生活の事考えてうけようかと思いますが、
昨今のゲーム業界ですから、しっかりとお金を払ってくれるかどうか。

後は自分がゲーム開発の現場に戻ることへの抵抗は大きいですね。
いつも迷惑をかけ続けてきた10年ですから。

どちらにせよ、相手方が採用してくれない限りは、
話になりませんので相手方待ちでございます。
書類審査で落ちる可能性もありますので。




■後書き
今日は人生の勝ち負けについて軽く。
「働いたらまけかな」という言葉を聞いたときには何も感じなかったのですが、
「働かなかったら、勝ちというわけでもない」という言葉が頭によぎりました。
働く・働かないの定義は難しいと思うんですがね。
無理してやりたく無い事やっていても長続きしませんし、
無理して身体壊しても会社が保証してくれる分けではありませんから、
かといって、無理をしなかったら会社から業績が悪いと非難される。
ギリギリの線で飼われているんですよね。

2010年7月17日土曜日

おったまげた

♂ハムハム


■ファミコン
@miki800ファミコンの誕生日のこのよき日に
ファミコンのいい記事をみつけたので貼っておく!
http://bit.ly/9AdXbE

宮本さん37歳ですって。
自分もまだまだと思ったりしますが、時代が違うんですよね。
この時代、会社にたてついて自分の考えを通して、
最終的に勝ち取ると言う方式が成立していたのだと思いますが。
今の時代会社にたてついて勝ち取るだけの種もなしリスクも昔に比べて高いでしょう。
リスクを考えていると何もできないのは当然のことですが。


■卒業
自分は一度ゲーム業界を卒業しました。
しかし、それは休憩・休息の意味での卒業だと思っています。
運良く、10年程ゲーム業界でプログラマをさせてもらいました、
しかしその10年でゲーム業界は激変したと言っても良いでしょう。
新しいものを作る環境を整えるのが非常に難しい、
ハードの性能も上がり、開発コストも上がる。
会社としても安全パイをとるしか無くなりますよね。

クライアントがいるとどうしても流行にのらざるを得ない。
当然のごとくお金をもらって作るので、
クライアントから要求は可能な限りのまないといけない。
これらの縛りを無くした、しがらみが無い状態でゲームを作りたいんですよね。
ただ、これをするには、時間もお金もすごくかかります。
そこへたどり着くまでにへの回り道の卒業と思ってます。



■後書き
今回はあまりうまく文章をまとめられていません。
思いが空回りしているようです。
ハムハムはかわいいですね。ジャンガリアン・キンクマいろいろ種類がいますが、
ゴールデンが一番好きですね。

2010年7月15日木曜日

ハムスターは思い通りにならない

■できる・できないの定義は何?
“デキる社員”はイライラする!?仕事の遅い人が「納期を守れない」本当の理由*DIAMOND online

↑の記事思っていたのとは違う結末だったのだけど記事の種に。
自分はどちらかと言うと作業は前倒しにするタイプ。
そうする事によって時間の余裕を作って自分の時間に充てたいから。
と言うのと、遅れたときに突っ込まれるのがウザイから。

しかし、世の中そううまくはいかないようで、
前プロジェクトで実際にあった話。
1つの大きな作業を1ヶ月かけて行うと言うスケジュールが設定されていた場合に
2週間くらいで作業がほぼ完成に近づいたとする。

ほぼと書いたのは、処理ロジック的には動作しているけど、
ソースの整理・効率化・不具合の修正などはまだ終わっていない状態であるから。

が、ほぼ完成に近づくと=完成とみなされ次の仕事が渡される。
これではなんのために早めに作業を進めたのか意味が分からないし、
最初からスケジュールなんて切らなければ良い分けだ。

スケジュールがあって、ギリギリまでは使わないにしろ、
1.ある程度の目処をつけるところまでは早急に行わないとまずい
2.あいた時間で別な事を勉強できる
と言う理論からそうしているし分けだけど。

作業を重ねられるとそれができなくなるわけだ。
じゃあいつ自分の仕事関連で勉強する時間をとれば良いのか?
と言う話になる。

自分は最初から、前倒しをするタイプでは無かったのだけど、
仕事をしていくうえで学んだというかこうした方が良いと思ったからやっている事なんだけどね。

話がそれているけど、結論として 「できる社員はイライラしてはいけない」
技術系だと顕著に表れるかもしれないけどそれでも、
その会社の中だけでの評価であって、世界全体から見れば誰もあまり変わらんよと言う話。
但し、よっぽどの天才とか才能がある人をのぞく、
これにしたって、会社内で一番できるから天才とか才能があると判断するのは間違い。

何事もバランスが重要。
管理される人がいるから管理する人が必要な分けで、
普通の人がいるから天才がいるのです。
天才が100人いたら、すごいモノが作れるか?と言ったら自分はそうは思わない。


■後書き
タイトルと全く関係ない内容なのはさておき、
もう少し文章をうまくまとめられないのか?と言う課題が自分には残っていますね。
うまい人は端的に的確に物事を伝えられているのに対し、
自分は長いうえに誤解を与えるような書き方、しかも諄い。
そのうち上達することでしょう^^

2010年7月13日火曜日

モノについて

■Twitterネタ

@haimen96
個人的には今現在値段が法外な値段で高騰してたり
会社が潰れてたりで入手困難だったりするようなゲームなんかは
割られてもいいかなーって思ってる。

@law06
廃盤になったゲームは許可してもらいたい所。

@sword77k
絶版ゲームや高騰している過去のゲームだから割られてもいいと思ってるなんて勝手な願望だな。
本を例にすると解りやすいが、絶版本や版元が倒産した本だからと言って、
コピーして勝手に頒布されて言い訳が無い。
版元が倒産しても、著作財産権として大抵破産管財人経由で第三者に渡ってますよ。

@haimen96
ダメなのは言われんでもわかっとるわw


さて、このやりとり。
何でこんな都合の良いようにしかとれないんですかね?
寂しい限りです。
自分は @sword77k さんの意見に賛成です。
モノというものの価値感というのが分かって無い気がする。
確かに、ユーザーから考えれば安い方が良いし、昔のゲームだってやりたい事があるのはわかる。
実際自分だって同じなので、ファミコン時代のゲームからとってある。
だからといって、マジコン使って良いとか、割れてても良いと言うのを正当化する
理由にはならないと思う。


■後書き
昔ゲームを作っていた自分としては、これらの反応は寂しい限りですよ。
ゲーム開発にはものすごい労力必要なんです。
これはゲーム開発に限らず、モノを作っている人であれば分かると思います。
それを販売して、さらに次ぎの面白いゲームを作って、
ユーザーの皆様に遊んでもらう。これが作っている側の考え。
作っている側の考えを押しつけるのはよく無いと思いますのでこれ以上は書きませんが。
ユーザーからしてみると純粋な反応なのかもしれませんね。

風邪が治らん

■昨日から風邪が治らない。
前兆はあったんだけどまた気がつかなかった。
週一ペースでしっかりと休まないと1ヶ月に
1度倒れるのは昔からなんだけども。
しかし、自分で決めた締め切りくらいしっかりと守りたいでしょ?
無理してでもやらなくちゃいけないときだってあるしねぇ。
自分の場合はもう少し良い意味で手を抜けるようにならないとね、
昔と同じ事を繰り返すのは賢くないよね。
とは言っても性格というのはそう簡単に変えられるものじゃないしねぇ。

■キャビア解散
「ジャンルという概念を打ち破りたかった」――裏話もたっぷり聞けた「ニーア レプリカント/ゲシュタルト」ロングインタビュー

自分が言うのもなんですが寂しいです。
これも今書いている記事に関連する都合なのでは無いんでしょうか?
詳しい事情は知りません。



■後書き
やはりあまりゲーム業界について語るべきでは無い気がしてきました。
ゲーム業界に現在いる方に失礼に当たるかなと思います。
まだ記事を書いている最中なので公開するしないは書き終わったら考えます。

2010年7月12日月曜日

風邪ひいた

■風邪ひいた
最近風邪ひく確立上がってる気がする。
朝起きて、喉がが痛く調子が悪かったが7時頃~12時頃まで仕事して、
その後熱が出てきたっぽいので風邪薬飲んで寝てみた。
しかし、すぐ良くなると思ったら意外と長引いて困っている。
未だよくならずに死亡フラグたってる。
夜ご飯を食べてからようやく落ち着いてきたようだ。
やはり週1では休みとらないとたま~にダウンしてたらもったい無いなと思った。

■迷走してるよね
【切込隊長】お前らの遊ぶソーシャルゲームのプロジェクト予算の7割は広告でできています
今ゲーム業界に関する記事を書いている最中なんだけど意外と長くなって
書ききれていないので少しだけ突っ込んでみる。

日本のゲーム業界は迷走してますよね。
前のブログのデータ移行すれば記事にも書いてあるんだけど。
Web系のゲーム開発の人たちは、コンシューマーゲーム開発と同じ道をたどらない
ようにして欲しいと思ってたんだけど。
そっち側はあまり詳しく無いんだけど、上の記事を見る限りすでに同じ事を
繰り返している様子。

長くなるので端的に書くと、広告ビジネスはやめろと言う事。
それなりのビジネスプランがあってしっかりとユーザーとれる
プランがあるならやっても良いと思う。
ものを作るにはコストがかかるこれ当然のこと。
それを、お金で売る。ものと交換する。
この2点以外の方法で成立させようと思ったら普通に考えて無理。

モノを売る時に他のメーカーとの差異をつけようと思えば、

1.販売価格を安くする。
簡単では無いものの、発想としては思いつきやすいので
誰もがこぞってやり始める。がこの方法は自分たちの首を絞めているに過ぎない。

2.ブランド化する(製品のクオリティ)。
これはすごく難しいが、この方法が一番確かといえる。
難しいが、難しいが故にこの方法を選択するべきだといえる。
記事にしてしまうと、簡単に言っているように見えるかもしれないが、
今望まれているのはこっち側だと思う。これは今も昔も変わって無いと思うんだが。

これ以外にも多数方法はあると思うけど、これの延長線だと思ってる。
流れの速さに追いつけていないから、値段で勝負広告で勝負するのは、
負け勝負をやっているのと同じだと思う。


派生が違うのでもう少し頭良いかと思ったんだけど、
経営主体の会社構成なんだから、作っている側に問題があるのでは無く、
経営のやり方が下手なだけ。

現ゲーム業界も、クリエイター主導の会社では無く、
経営主体の会社の方が長生きはできると思うが、
クリエイターが望むようなゲームを作る事ができなくなる。
安全パイばかり狙うようなゲームの開発が多くなると言う意味で。
もう一つ重要なのは、クリエイターが望んでいるゲームをユーザーが
望んでいるのか?と言う事。

これ以上書くと長くなるので、この辺の詳細は別記事に
まとめて一気に書くことにするけど。


■後書き
クリエーター主導の開発を否定している訳ではないです。
どちらかというと共存の道を探すべきだと思ってます、
かなり難しいと思いますけど。
文章にしてしまうと意外に難しいですね。
間違って認識されないように願うだけです。

クリエーターの定義が難しいところではありますがね。

今回の選挙にみる

■参院選投票行ってきました。
朝アルバイトだったのでその後にカミさんと二人で行ってきました。
いつもの事ですが今回は特に入れるところを悩みましたね。

民主党に嫌気がさしても他に入れる党が無いんですよね。
例えば自民党に入れた場合でも政治が良くなるとは限らない。
これを言ってしまえばどこの党に入れても同じ事になるんですが、
第三勢力が欲しかったなぁと思います。
これを書いている時点では、すでに結果が出ていますが。

■詳しく無いんだけれども消費税の増税は必須項目なの?
民主党は鳩山さん時代には増税しませんと言っていましたね、
自民党は増税するべきだと言い続けていました。
が、菅さんに変わった瞬間に増税するかのような話が出てきました。
ここまでは良いと思ってます。

ここからが重要で本当に増税する必要性があるのか?と言う点。
この辺に疎い私はとても疑問なのですが、
必要性があるならばとっとやれば良いと思うのですよ。(本当に必要ならば)
だって、そうしなければ国が破綻するから、国民からお金を取りたい訳でしょう?

この部分の判断をジャッジできる人がいて、しかも強引にやり遂げる力のある人じゃないと
この状況下で日本を牽引していく事はできないと思います。

また逆に、他に明確な道があるのにも関わらず、増税しようと言っているのであれば、
その道を追求するべきでしょう?
そこまで単純じゃ無いと言うのも分かりますが、
何のための政治家なのかをもう少し問いただして見たいですね。
※決して増税賛成な訳ではないですよ


眠くなってきたので今回はこの辺でやめようかと思います。
頭回っていない時に書いてもまとまらないので。

2010年7月10日土曜日

クリリンの気円斬は傘の代わりになるか

今現在使用しているブログからこっちに乗り換えようとテスト中・・・

■土砂降りの中
先ほど、土砂降りの雨のなか自転車でどれだけ爆走できるか?
というチャレンジをしてきた。
と言うか、ただ、カミさんと買い物に行きたかったけど、
雨が降っているのを承知で自転車で出かけただけなんだけども。

結論、
1.メガネで前が見えずに危ない。
2.この時期ではまだ寒い事がある。
3.買い物の荷物がぬれる。
4.クリリンの気円斬は傘の代わりになるのかネタを思いつく。

ネタを思いついただけ良かったとしよう。


■気円斬は傘の代わりになるのか?
イメージとしては円盤上で、片手を上に上げている状態を
保ち続ければ雨は防げるはず。

そもそも、気で雨をはじく事が可能なのか?
あまり記憶に無いのだが、フリーザ戦の時(ナメック星)
水の中に入るシーンが多かったような気がするが、
(ザーボンさん・ドドリアさんあたりの戦闘)
服は濡れていた気がする。(DVD見ればすぐに分かることだがそこまで調べないw)
これを踏まえて考えると、気では雨を防ぐ事ができ無いのかもしれない。

結論、気で水を防ぐ事が不明のため、気円斬でも雨を防げるか謎。


■偉い人
バンダイナムコゲームス副社長 鵜之澤さん *はちま起稿
記事はGoogleのパックマンの話なんだけど、
フルスクラッチの話はどうでも良いんだ。
そうじゃなくて、前のプロジェクトでお世話になったらしい方なので
ピックアップしてみた。あったこと無いけど(たぶん)
単純にこんな顔してたのか!と言う話。



■後書き
今現在使用しているブログがあまりにも使いにくいので、こっちに移行しようと思ってます。
文章力・表現力の向上を目指しましょうと言う事で書いてますが。。。
向上させるなら、本を読みましょう!
が、如何せん本を理解しながら読むのが
不得意なものでブログを前から書き続けてます。
完全に日記的な役割が多いですけどね。

2010年7月9日金曜日

テスト投稿

現在使用しているブログからの移行テスト
現在使用しているブログからの移行テスト
現在使用しているブログからの移行テスト
現在使用しているブログからの移行テスト
現在使用しているブログからの移行テスト
現在使用しているブログからの移行テスト
現在使用しているブログからの移行テスト
現在使用しているブログからの移行テスト
現在使用しているブログからの移行テスト
現在使用しているブログからの移行テスト
現在使用しているブログからの移行テスト
現在使用しているブログからの移行テスト
現在使用しているブログからの移行テスト