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2011年9月25日日曜日

非情につかれた


今バイトしているところを今月いっぱいで退社する事になったのだけども、
台風やら雨やらで最終週は悲惨な位に疲れた。

休みも、何かとバタバタしていて疲れがとれず。
とりあえず今週休みだからそこで立て直す。

約1年間連休という連休が無かったからつかれたー。
体調立て直すタイミングが無かったのが。


ゲームとお金の話をしきりにしている人がいるけども。
別にどうでも良いんじゃないかと思う。
ユーザーには関係ないし(お金払うと言う意味では関係あるけども)
ビジネスモデルをまねして今から参入やら、
ちょっと前から参入したところで、結果は目に見えているし。
よほどうまく立ち回らないとねぇ。

そう言った意味では、昔からそう言うのは変わらないはず。
問題としてはそれに気がつかなかったわけでは無く、
そう言う事を行うに抵抗がある人が多いと言う事ではないかな?

ある意味、傍若無人なプロデューサーが必要ですな。
ゴミの用に人を使い捨てるようなw
ま、プロデューサーはそう言うタイプの人間が多いけども。


息子の服を買いに行かないとなぁ。
とりあえず先日、格好いいベストとかは買ってきた。
これから寒くなるからねぇ。
しかし、店員さんの質下がったきがする。気のせいか。


俺の最終目標は自分でつくったゲームを人に遊んでもらうこと。
それがビジネスなのか?そうじゃ無いのか?は関係なく。
兎に角そのゲームを遊んでもらって満足してもらえればそれで
俺も満たされる。

だから、別のゲームがこんなすごい事やっているから
俺もやらなくちゃとか、スタンダードがこうだからこうやらなければならないと言った
頭悪い事をしなくても良い。
だって、売れても売れなくても良いんだもん。
でも、本質的なところはそこにあるんじゃないかと思う。

延長線として、売れないと次がつくれないとかと言う問題があるけども、
最近というか、一部を除いてはビジネスに走りすぎて、
本来あるべき姿を失っている感じがする。

金回りが良い時代にいたプロデューサーは、
そこまで気にしなくてもお金が回っていた。
でも、お金が回らなくなったとたんに責任を全て開発の所為にし始める。
ま、これゲーム業界に限った事では無いけども、
この負の連鎖を断ち切らないとすばらしい物は産まれない気がするねぇ。

大きな会社で、ビッグタイトルに携わりたいとおもっても、
なかなかそう言うふうにできるわけでもないし。


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