■ゲーム開発の熱量
同感です。何かを作るのは作りたいという気持ちが重要だと思いますね。
QT: @ayanokoshiro: 制作が間に合わないから徹夜して間に合わせる仕事と、
面白いゲームにしたくて作りこむために徹夜する仕事じゃ、全然出来が違うよね。
ハードな仕事方式だけが一人歩きして、会社はその方が都合がよいので、
良いように使われている感じになっているきがする。
このゲームを作りたいからという気持ちが・じ・う・よ・う。
特に開発する人数が肥大化する中で、同一の方向性を持った人をそれだけ集めるのが大変。
でも、それに対するフラストレーションとかで、自分の作りたいモノの会社に移動するのは全然あり。
しかし、本来であれば、そのフラストレーションで会社を変えていくのが正しい姿なのかもしれない。
そこで、変えられないのにどこに移動したところで環境は何も変わらない。
語弊があるかもしれないが、そこにとどまっているという事は、
そこで満足しているともとれる回答になる。
これは言い過ぎかな。人それぞれ事情が違うから。
何が言いたいかと言うと、
技術も知識もある、対人スキルもある人が動かないでどうするという話です。
ちなみに、こんな事言っている自分は大して技術力も知識も無し。
そして、人と接する事がものすごく苦手ですが。最近だとKY、と呼ばれる類の人間ですがね。
自分自身もそうできている訳ではないから、あくまで理想論の話だけど。
■正しい事
やんわり言うと気づかない相手は、またそれはそれで困る罠。・・・自分の事!
RT @kotoba_bot: 「正しいことを言うときは 少しひかえめにするほうがいい、
正しいことを言うときは 相手を傷つけやすいものだと、気付いているほうがいい。」
「正しい事」、自分が言っているのが本当に正しいのか
甚だ疑問なんだけど(´・ω・`) 自分にとっては正しくても
他の人にとってはそう思わない事も「正しい事」に分類するべきなのか違うのか。
■結果発表
某ゲーム会社からの業務委託の件、おちました~。
予想通りなのでOKです。自分には分不相応な会社でしたので。
■後書き
今日はあんまり調子がよろしく無く、批判的な事をツイートしまくってしまう自分がいる。
けれども、別にそれはそれで良いかなと思い始めた。
それを受け入れられない人は距離を置けば良いし、
それを受け入れられる人は近づいてくれば良い。
それ以上でもそれ以下でもない。
人間である以上、人との関わりが重要なファクターになってくるけど、
それを恐れているあまり自分を見失う方がよっぽどバカな事だと今更ながらに気がついた。
これから本当の自分で生きていけると良いと思う。
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